永遠の素人27缶が趣味を呟く日記

主にポケモンやヴァイスシュヴァルツ、遊戯王について書きます。

【遊戯王】7/11 カードラボ八王子店BOX争奪戦【雑記】

どうも27缶です。今回は久々に遊戯王のショップ大会に参加してきたのでそれについて書きたいと思います。(私が遊戯王の記事を書いて読む人がいるかは怪しい)

 

まずは自分が使ったデッキレシピの紹介です。

注:毎度のことですが、決して実績を残している構築ではありません。こんな構築を使っている人もいるんだなくらいの感覚で読んでいただけると幸いです。

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画像の上から順番にメインデッキ、エクストラデッキ、サイドデッキです。

今回私が採用したデッキは帝デッキです。

帝にも多くの構築パターンがあるのですが、私はブリリアントゴウフウ帝を採用しました。

まずブリリアント帝とは、ブリリアント・フュージョンという魔法カードを使ってデッキを2枚圧縮しつつ融合モンスターを召喚し帝のリリース要員を揃えるものとなっています。また、それで出てくるジェムナイト・セラフィにはフィールドにいる限り通常召喚をもう1度することができる効果があるので、簡単に上級の帝を召喚することができます。

デメリットとしては、融合の素材はデッキの中にいなくてはいけないので素引きしてしまうと使うことができなくなってしまいます。

 

次にゴウフウ帝とは、BF-朧影のゴウフウというカードを使います。このカードは手札から特殊召喚し2対トークンを召喚できるカードになっています。これによって通常召喚をせずに光帝クライスの素材になってトークンを破壊して2枚カードを引くことができるので一気に手札を増やすことができます。また、ゴウフウはチューナーでもあるのでシンクロ召喚ができるのも強みです。

デメリットとしては、このカードは自分のフィールドにモンスターがいると召喚できないので、そこには気をつけないといけません。

私はこの2つの帝を混ぜたデッキを使いました。

次にデッキ構成です。

ヴァイスシュヴァルツみたいに1枚1枚書いていくとかなりきつくなるので枚数だけの紹介とします。

 

メイン 40枚

天帝アイテール 3枚

冥帝エレボス 2枚

光帝クライス 3枚

虚無魔人 2枚

天帝従騎イデア 2枚

冥帝従騎エイドス 1枚

BF-朧影のゴウフウ 3枚

ジェムナイト・ラズリー 2枚

ジャックス・ナイト 1枚

帝王の烈旋 3枚

帝王の開岩 3枚

帝王の深怨 3枚

汎神の帝王 1枚

真帝王領域 1枚

リリアント・フュージョン 3枚

簡易融合 2枚

ツインツイスター 1枚

真源の帝王 2枚

連撃の帝王 2枚

 

エクストラ 15枚

サウザンド・アイズ・サクリファイス 1枚

ジェムナイト・セラフィ 2枚

重装機甲パンツァードラゴン 1枚

始祖の守護者ティラス 1枚

No.61ヴォルカザウルス 1枚

セイクリッド・プレアデス 1枚

超量機獣マグナライガー 1枚

シャーク・フォートレス 1枚

アーティファクト-デュランダル 1枚

迅雷の騎士ガイアドラグーン 1枚

No.38希望魁竜タイタニック・ギャラクシー 1枚

アルティマヤ・ツィオルキン 1枚

月華竜ブラック・ローズ 1枚

クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン 1枚

 

サイド 15枚

邪帝ガイウス 1枚

増殖するG 2枚

エフェクト・ヴェーラー 2枚

D.D.クロウ 3枚

ハーピィの羽根帚 1枚

ブラック・ホール 1枚

ツインツイスター 1枚

神の宣告 1枚

神の通告 1枚

妖精の風 2枚

 

次に大会の結果です。

今回の大会で使用されていたデッキを自分が確認できた範囲で書いていくと、

青眼

メタルフォーゼ

彼岸

カエル

クリフォート

DD

帝(私)

と言った感じでした。

 

1回戦目

お相手:メタルフォーゼ

マッチ結果:◯❌◯

1戦目はお相手があまり動けていなかったのに対してこちらは順調に動いて勝ち。

2戦目は完全に逆の展開。お相手のフィールドにはマジェスペクター・ユニコーンもいてどうしようもない状態に。デビル・フランケンの効果に対してエフェクト・ヴェーラー打って相手に5000払わせただけというえげつないことを決めたにもかかわらず勝てなかった。

3戦目はお相手のやりたいことを妨害しつつ、フィールドにアイテールを召喚して勝ち。本来なら勝つのは難しい相手に対して運良く勝てたのは非常に大きかった。

 

2回戦目

お相手:クリフォート(エクストラ0)

マッチ結果:◯◯

1戦目はお相手に先行を取られてしかもこの環境でエクストラ0はかなり珍しいのでエクストラ0で戦う帝を疑ってしまったのですが、お相手のモンスターでクリフォート・ツールをサーチされたのでやっとクリフォートとわかった。ターンが回ってきて、ゴウフウ特殊召喚→ブリリアント・フュージョンでセラフィ特殊召喚→シンクロでツィオルキン→カードをセットしてツィオルキンの効果でクリスタルウィング特殊召喚→ツィオルキンリリースで虚無魔人を出してお互いの特殊召喚を無効、この流れをしたらお相手がペンデュラム召喚できなくなったのでそのまま攻め込んで勝ち。

2戦目はお相手のフィールドに色々カードが並んだが、エレボスで1枚デッキに戻して攻め込んで勝ち。

 

3回戦目

お相手:彼岸(幻影)

マッチ結果:❌❌

かなりどうでもいいのですが、幻影彼岸の幻影は幻影騎士団(ファントムナイツ)からきているため私は良くわからない癖でファントム彼岸と言ってしまっているのですが、私の周りはみんな幻影(げんえい)彼岸と呼んでいます。私が異端なんでしょうか?

1戦目、無事にじゃんけんに勝ち先行を取れたが、手札がラズリー2枚、ブリリアント・フュージョン1枚、クライス1枚、烈旋1枚、

この手札で何をしろと?というぐらい絶望な手札だった。ブリリアント・フュージョンは上に書いた通り素材がデッキに無いと発動できない。希望を託してターンを回し、なんとか回ってきたが、お相手のセットカードの強さに太刀打ちできず負け。

2戦目は先行で安定した動きをしていたがまたしてもセットカードの強さに敗北。

今回はトーナメントだったので敗退。

だが、私は今まで遊戯王では2回戦目までしか行ったことがなかったので非常に嬉しかったです。

今シーズンも私は帝を使い続けると思いますが、私個人としてはSR帝が1番強いのでは無いかと思っています。ブリリアント帝みたいに引くと弱くなるカードを入れることなく安定してリリース要員を揃えることもでき、ランク3のエクシーズ召喚もすることができます。ならなぜ組まないのか?答えは簡単です。1枚1800円オーバーのカードを3枚もメインに入れるお金が無いからです...

使ってる人がいたら感想お聞かせください。

今回はここまで。最後まで読んでいただき、ありがとうございます。また遊戯王のことが書ける機会があったら書いていきたいと思います。

 

【トリプル】サークル内大会使用構築

どうも27缶です。

今回は私が参加しているてうぽけが月に1回やっているサークル内大会が6/24にあったので、そちらに参加しました。

今月はトリプルバトルだったのですが、私はトリプルバトルの経験が全くありません。ですが日ごろ触れないルールをやるのはとても新鮮で楽しくやれました。

それではこれから使用構築です。

注:毎度のことですが、こちらの構築は決して実績を残しているものではありません。

こんな構築を使っている人もいるんだなあくらいの感覚で読んでください。

決して鵜呑みにはしないことです。

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見ての通りの晴れ構築です。

まず大会がトリプルバトルだと決まって真っ先に晴れパーティにしようと思いました。

理由としては私個人が晴れパーティが好きというのが1番大きかったです。

私は高校1年(ポケモンブラック・ホワイト後期くらい)にポケモン対戦を始めました。

そのときに天候パーティという存在を知り、私は晴れパーティを組みました。

当時から晴れパーティより雨パーティのほうが強いといわれていたのになぜ晴れパーティを使ったのか、理由はいたって簡単です。私は当時サッカー部に所属しており、「雨の中でサッカーはしたくないな。だから雨より晴れを使いたいな」と思ったからです。

それから晴れパーティを好んで使うようになりとても好きになりました。

てうぽけに入った今でもこの気持ちに変わりはありません。今でも「今日雨じゃん。雨がっぱで自転車登校じゃん。辛い。あめふらしニョロトノ嫌い(とばっちり)」ってなります。私のポケモンに対する思いの根本は何も変わらないのです。

ここまでは私が晴れパーティを選んだ理由、ではなぜこんなにも炎ポケモンが多いのか、私はトリプルバトル初心者です。右も左もわかりません。ならいっそ楽しんでいこうと思いました。その時にふと噴火バクフーンが思いつきました。

晴れ下で噴火したら強くね?というかなり安直なものです。

核となるポケモンをきめたら、残りのポケモンで苦手なポケモンをメタのためだけのポケモンにするか、自分のやりたいことを貫くポケモンにするかで迷い、後者を選んだらこのような構築になりました。

それでは各個体の説明です。

 

キュウコン

持ち物: くろいてっきゅう

性格: れいせい

性別: ♀

実数値: 179-95-96-146-121-94

努力値: 244-0-4-252-6-0

個体値:31-29-31-31-31-0

技構成: ねっぷう/かえんほうしゃ/エナジーボール/まもる

特性: ひでり

NN: EVOLVEキュウコン

私が1番信仰しているポケモン。高校時代はキュウコン信者を名乗ってましたw

そのくらいに信頼しているポケモン。そして私が本当にやりたいポケモンを貫くための1匹。

性格と持ち物が普通でないことは見ての通りです。

必ずニョロトノから天候を取れる神ポケモン

そしてキュウコンの良さであるすばやさを殺してまで天候をとると決めた覚悟のポケモン

必ず天候がとれるので、ほかに盤面にでているポケモンが自由に動かしやすいほか、相手のキングドラなどの天候ですばやさを上げるポケモンの行動制限をかけていきます。

ただ、あまごいなどで天候を書き換えられてしまうのは厳しいので晴れ状態でしか打てないソーラービームではなく、エナジーボールを採用しました。

本当はめざめるパワー(地)を採用する予定だったのですが、癖でただの最遅メタモンと孵化をしてしまい、時間がなかったのでそのまま採用する形となりました。

普段は振らなくてはならないすばやさに振らなくていい分HPに振れるのでなかなかの耐久になりました。

調整は

HP: 10n-1(HPを偶数にしたくなかった)

B: 余り

C: ぶっぱ

D:余り

S:最遅

NNのEVOLVEには進化する、徐々に発展するなどという意味があり、私個人としては戦うたびに成長するとか戦うたびに強くなるみたいな思いを込めてつけました。

 

ドレディア

持ち物: オボンのみ

性格: おだやか

性別: ♀

実数値: 177-70-96-131-130-118

努力値: 252-0-4-6-188-60

個体値:31-26~27-31-31-31-31

技構成: ギガドレイン/おさきにどうぞ/ねむりごな/まもる

特性: ようりょくそ

NN: Brideドレディア

私の嫁ポケモン。今すぐゲームのなかから飛び出して人間の姿になって毎食作って欲しい娘No.1!(他のドレディア好きに殺させそう)

このポケモンも私がポケモン対戦を始めたばかりのころから使ってきたポケモン

特性のようりょくそで晴れている状態ですばやさが2倍になるので相手より先に行動して相手に行動制限をかけたり味方を支援することが役割である。

この役割だけ見たらエルフーンで良いのでは?と9割の人が思ったと思う。

そう考えた人は正しいと思う。自信をもっていい。ただ私にはこのポケモンと共に戦ってきた時間と思い入れがある。私がしてきたポケモンエルフーンというものは存在しない。だからこそこれからもドレディアを使うしエルフーンは使わない。

それにエルフーンだけフェアリータイプの攻撃技をもらったり優遇されているので嫌いです。

ただ、おさきにどうぞの存在は差別化になるとは思います。

またドレディアはもともと特攻が高いのであまり振っていなくても相手にそれなりのダメージを与えられることも差別化をはかる一つだと思います。

エルフーンではメガゲンガーヘドロばくだんは確定で耐えませんが、ドレディアは乱数で耐える事ができます。(ただし97.5%で倒れます。)

調整は

HP: ぶっぱ

B: 余り

C: 余り

D:特に調整はないがキングドラの補正なしメガネりゅうせいぐんを124~147ダメージで抑えられる。

S:ようりょくそ込で最速スカーフ霊獣ランドロス抜き

NNに関してなのですが、私はいつもダブルやトリプルのポケモンを1匹目はPRIME、2匹目はEVOLVEとつけて使うのですがドレディアは両方使ってしまったので何も考えずにBride(花嫁)とつけました。見た目も花だし、嫁だしこれでいいじゃんとなりました。6月ならジューンブライドともかけられますしね。(このNNが1番怪しい)

 

バクフーン

持ち物: こだわりメガネ

性格: おくびょう

性別: ♂

実数値: 153-81-98-161-105-167

努力値: 6-0-0-252-0-252

個体値:31-2~5-31-31-31-31

技構成: ふんか/ねっぷう/きあいだま/めざめるパワー(氷)

特性: もらいび

NN: PRIMEバクフーン

今回1番使いたかったポケモン

このタイプのバクフーンは基本こだわりスカーフを持っていることが多いが私はドレディアのおさきにどうぞで相手より先に大ダメージを与える動きをしたいと思っていたのでこだわりメガネで火力を優先しました。

特性がもらいびのため相手の炎技読みで裏から出すとかなり有利になれるのも強みです。

晴れ下メガネふんかの威力は魅力的ですが、特殊特化では技範囲が狭いことと、めざめるパワーは構築を組んだ時になにも考えず氷にしてしまったので今度はヒードランを見るためにめざめるパワー(地)にしようと思いました。

私が使うには難しくプレイングレベルが足りなかったです。

調整は特に必要ないと考え特攻すばやさぶっぱ。

NNのPRIMEには重要なとか必要なという意味があり、私は1匹1匹欠けてはいけない必要な仲間という思いを込めてつけました。

 

リザードン

持ち物: リザードナイトY

性格: ひかえめ

性別: ♂

実数値: 185-93-116-154-107-123(メガシンカ前)

             185-111-116-209-137-123(メガシンカ後)

努力値: 252-0-140-86-12-20

個体値:31-31-31-31-31-31

技構成: オーバーヒート/ねっぷう/ソーラービーム/まもる

特性: もうか→ひでり

NN: ゼピュロス

SV孵化産色違い。やはり色違いリザードンはかっこいい。全国ダブルの流用個体。

そしてこのポケモンも私がやりたいポケモンを貫く1匹。

バクフーンが処理し損ねたポケモンを倒す裏のエース。または相手の構築的にキュウコンを先発で出す意味がない場合に出すポケモン

耐久に厚めに振っているため安定した強さがあった。

調整はこちらからいただきました。

pokebitch.hatenablog.com

問題がありましたらすぐ消します。

NNは遊戯王のモンスター「BF-精鋭のゼピュロス」からとりました。

 

霊獣ランドロス

持ち物: こだわりスカーフ

性格: いじっぱり

性別: ♂

実数値: 165-216-110-100-98-143

努力値: 6-252-0-0-0-252

個体値:31-31-31-4~5-26~27-31

技構成: じしん/いわなだれ/とんぼがえり/ばかぢから

特性: いかく

NN: ランドロス

こちらも全国ダブルの流用。威嚇枠と電気の通りの良さを気休め程度に切ろうとしているポケモン。相手より先にいわなだれを打つのは合法だし単純に強かった。ただヒードランが重たい構築なのにじしんが打ちにくかったりと問題点は多かった。

調整は特にない攻撃すばやさぶっぱ。

NNも特になし。

 

クロバット

持ち物: ラムのみ

性格: おくびょう

性別: ♂

実数値: 191-97-101-89-101-200

努力値: 244-0-4-0-6-252

個体値:31-26~27-31-28~29-31-31

技構成: いかりのまえば/ちょうはつ/おいかぜ/ファストガード

特性: せいしんりょく

NN: PRIMEクロバット

補完ポケモン。VGC2016の流用。相手のねこだましを防いだり相手の変化技を封じたりするのが主な役目。またおいかぜで万が一天候が取れなくてもすばやさを操作することができる。追い風打った後にランドロスを出すとスカーフが隠せるw

このパーティには手動で天候を取れないのでにほんばれをこのポケモンに覚えさせようかとも思ったが技の枠が足らなく断念。

調整は

HP: 16n-1

防御: 余り

特防: 余り

すばやさ: ぶっぱ

NNはバクフーンと同様。

 

この構築を使ってのサークル内大会の結果は2回戦敗退でした。

ただ最初に書いた通り日頃触れないルールを経験できて楽しかったです。

1回だけトリックルーム状態でドサイドンよりキュウコンが先に動いたときは自分でも違和感ありすぎて驚きましたねw

ただうまくおさきにどうぞふんかが決められなかったので、まだこの構築でレートを回しておさきにどうぞふんかが決められたらお相手が低レートだろうがなんだろうがこのページにBVを張ろうと思います。

6/30追記:大したBVではありませんが取れたんで上げます。

NV3G-WWWW-WW4C-7S7U

来月はテストシーズンのためサークル内大会は実施されませんが、夏休み中にドラフトシングルをやるそうなのでそちらも楽しんでいきたいと思います。思います。

今回はここまでです。最後まで読んでいただきありがとうございました。

27缶

【ヴァイスシュヴァルツ】スクフェス感謝祭2016 WSトリオサバイバル [使用構築]

 皆さんどうも27缶です。

今回はとっても今更な内容ですが5/22に行われたスクフェス感謝祭2016 WSトリオサバイバルに参加したのでブログの練習を含めて書いていきたいと思います。

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注:この構築は自分自身が結果を残している構築ではありません。こんな構築を使っている人もいるんだなあくらいの気持ちで読んでいただけると幸いです

それでは構築です。

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デッキ名:27缶式GF青赤(非本命)

使用タイトル:ガールフレンド(仮)

使用スリーブ:ブシロード スリーブコレクション ハイグレード Vol.1061ラブライブ!『南 ことり』Part.5(スクフェス感謝祭2016では先行発売)

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役職:中堅

 

レベル0 17枚

風が強い日 村上文緒 4枚

ミラーガール 見吉奈央 4枚

幼馴染弁当 上条るい 3枚

彼女の童心 椎名心実 2枚

素直が一番 鴫野睦 1枚

トロピカル 夢前春瑚 3枚

 

レベル1 12枚

シッカリ確保 椎名心実 4枚

楽しむ姿 鴫野睦 4枚

花火下の花 千代浦あやめ 2枚

シャボンの中 鴫野睦 2枚

 

レベル2 4枚

ミラーガール 椎名心実 3枚

お菓子作り 玉井麗巳 1枚

 

レベル3 9枚

怜悧な輝き 神楽坂砂夜 3枚

ど忘れ少女 村上文緒 2枚

オバケ南瓜 笹原野々花 4枚

 

クライマックス 8枚

チアダンス 4枚

仲良し【芽以&秋穂】 4枚

 

 

初めてリンクを張ってみたのでうまくいっているか怪しいですが、できていると信じて書き続けます。

まずは、1番どうでもいいデッキ名から、私自身GFユーザーで櫻井明音ちゃんを推しているのですが、このデッキにはその子が1枚も入っていないのです...(涙)

デッキ名の()の中身は2番目とか、愛人、浮気相手とか色々考えたのですがだんだんどうでもよくなったので、1番直球な非本命にしました。決してやましいゲームでも何でもないので興味がある方は是非やってみて下さい。

ガールフレンド(仮) ←一応URL張ります。

次に、このタイトルを使用した理由です。

理由に関しては至って単純、公式大会環境で戦えそうなデッキがこのタイトルしか持ってなかったからです。GFが発売されてからToLOVEるや、アイドルマスターシンデレラガールズなど、現環境でもかなり上位にいるタイトルには自分自身興味がなかったため一切持っていません。そのため、WGP2015で採用割合トップで自分が興味を持っているタイトルである、青フレとか、GF青赤といわれる構築を使うことにしました。

安定した相手ターン中の数値は強いのですが、最後の決定打はトリオサバイバルの二日前に出た、プリズマ☆イリヤの劣化かなあとも思いました。

またまたどうでもいい、使用スリーブについてです。

今回のトリオサバイバルのルールとして先鋒と中堅はタイトル自由(ただしラブライブ!以外のタイトル被り不可、ラブライブ!のみ多数使用可)大将がラブライブ!固定というものでラブライブ!のスリーブを使うことによって、お相手にラブライブ!が2面だと思わせる心理作戦(笑)に持ち込ませる戦法でした。また当時はスクフェス感謝祭2016Tシャツにことりちゃんパーカー

↓こんな格好

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だったので全力でラブライブ!偽装しました。結果なんの効果もありませんでしたw

自分のチームメイトの対戦相手はスリーブで「本当にこのタイトルなのか?」と悩むタイプだったのですが、自分の対戦相手には一切そういうタイプの方はいらっしゃいませんでした。

自分の役職に関しては単純に先鋒がやりたくなかったのと、チームメイトの調子が当時すごく良かったからです。また私もラブライブ!構築を持っているのですが、自分の構築では勝てる気がしなかったのでチームメイトに大将を任せて中堅になりました。

 

ここから細かいデッキ内容です。

 

レベル0 17枚

風が強い日 村上文緒 4枚

登場時に山札のトップ操作と山札のトップがガールだったら手札に加えて1枚手札を捨てる手札入れ替えがこの1枚で出来る強いカード。山札を回転させるカードの1枚なので4投

ミラーガール 見吉奈央 4枚

相手ターン中に自分のキャラを500応援と2枚レストと1コストで集中(集中成功時の効果は山札から青キャラサーチ)圧縮しつつ自分が持ってきたい青キャラを持ってこれる可能性があるカード。こちらも山札を回転させるカードの1枚なので4投

幼馴染弁当 上条るい 3枚

自分の手札が6枚以上でパワーが1500上がるアタッカー

先行1ターン目で舞台に出して攻撃することができるとかなり理想

彼女の童心 椎名心実 2枚

登場時に山札から2枚を控えに落として落ちたカードの中にクライマックスがあるとレストしてしまうデメリット持ちオーバースペックアタッカー。

風が強い日 村上文緒のトップ操作によって割と安全に山札を圧縮しつつ登場できることができるので決まると強い。ただ終盤自滅には使えないので2投

素直が一番 鴫野睦 1枚

本来は2枚は入りそうな応援。アンコールのコストになれるカード。なぜ1投なのかと言うと、自分がこのカードの使い方が下手くそなのと、ほかに並べたい後列がいるので1投

トロピカル 夢前春瑚 3枚

相手のレベル0以下をリバースさせる相打ちと2コストで自身が控えに行くときに控えのキャラを回収できるカード。赤カードでレベル置き場に置けるカードがこのカードしかないのでダメージでこのカードがクロックにいったり、優先的にクロックに置いていかなくてはならないので気をつけて立ち回らないといけない。ただサーチカードの邪魔になってはいけないので3投

レベル1 12枚

シッカリ確保 椎名心実 4枚

このデッキの核になるカード。チアダンスが張られた時に相手ターン中までパワーが2000上がり、相手をリバースさせると、山札から青キャラをサーチできる強いカード。

後列とクライマックスシナジーを合わせて相手ターン中のパワーが8000までいくのでレベル1帯で高水準の耐久ができる。

シナジーを積極的に打ちたいので4投

楽しむ姿 鴫野睦 4枚

ガウル互換は強い。このキャラでも後列込で8000の盤面が作れる。単純に強いカードだと思っているので4投

花火下の花 千代浦あやめ 2枚

相手ターン中自分の青キャラのパワーを1000上げてくれる応援。

このカードのおかげで8000の盤面が作れるほか、自身をレストして1体パワーを1000上げれるので相手倒す支援も出来るカード。

シャボンの中 鴫野睦 2枚

 1500助太刀無理矢理8000盤面を崩してくる相手に打つと盤面が維持できるので強い。

レベル2 4枚

ミラーガール 椎名心実 3枚

レベル×500の応援でしかも控えからオバケ南瓜 笹原野々花を手札1枚を引き換えに持ってこれる強いカード。また、オバケ南瓜 笹原野々花1体にパワーを2500上げられる効果を持っているので終盤では相手を倒すためのキーカードになる。私は2枚だと持ってこれる自信がなかったため3投。

お菓子作り 玉井麗巳 1枚

 早だしメタの助太刀。相手が早だし主軸で盤面維持してくるとかなり刺さる。

レベル3 9枚

怜悧な輝き 神楽坂砂夜 3枚

自分の青キャラが4枚以上出ているとレベル2で出せる早だしカード。

相手ターンの初めにこのカードが前列にいるならキャラ1体選んでパワーを4000上げれるのでかなりの耐久ができる。レベル3のカードだが、レベル2帯での主軸カード。

ど忘れ少女 村上文緒 2枚

相手の控えのカードを2枚まで選んで選んだカード以外を山札に戻す逆圧縮カード。

相手の山札を一気に弱くできるのでそのままゲームエンドってこともありえる。

オバケ南瓜 笹原野々花 4枚

このデッキのエースカード。ミラーガール 椎名心実が出ている状態で相手をリバースさせると、3コスト手札1枚で相手に5ダメージ与える暴力カード。後列の効果と合わさってかなりのパワーが出るので基本的に相手をリバースさせることができる。ど忘れ少女 村上文緒で逆圧縮してこの効果を使うと、ポケモンでいう、こうかくレンズを持たせてきあいだまを打っているような感覚になる。

クライマックス 8枚

チアダンス 4枚

シナジーになるカードなので4投

仲良し【芽以&秋穂】 4枚

カムバックアイコン枠ほかのカードでも代用可

 

基本的なデッキの回し方

マリガン

基本的にはレベル0以外は切っていくが、手札によっては、シッカリ確保 椎名心実、花火下の花 千代浦あやめ、チアダンスは1枚切らないで持っておくこともある。

レベル0

なるべく少ない攻撃回数で先にレベルアップが出来るように立ち回る。

レベル1

シッカリ確保 椎名心実で手札アドバンテージを稼ぎつつ、8000盤面で耐久する。

レベル2

怜悧な輝き 神楽坂砂夜と、ミラーガール 椎名心実を最低でも1体づつは出して盤面を固めつつ、レベル3に備える。

レベル3

豪快に暴れつつ、最後には細かくダメージを与えて勝つ立ち回りをする。

 

長くなりましたがここから対戦した結果を書きます。

1回戦目

お相手使用タイトル:プリズマ☆イリヤ

見た感じの軸:ツヴァイフォーム

勝敗:個人勝ち チーム勝ち

発売して2日でもう大会にいるんだからガチ勢はこえーなとか思いながら戦っていました。ただ当時から自分も組もうとしているタイトルだったので相手の2000助太刀に気を付けながら安定の盤面を作ろうと立ち回りました。終盤、相手がシナジーのあるクライマックスを握れていなかったので大ダメージを受けることなく何とか勝てました。

2回戦目

お相手使用タイトル:物語シリーズ

見た感じの軸:赤黄

勝敗:個人勝ちチーム勝ち

今回かなり多かったタイトル。このタイプの軸は自分が所属してるてうぽけにも使っている方がいたので練習済みでした。このタイトルは割とパワーが高いことがわかっていたのでなるべく助太刀を握って立ち回りました。練習に付き合ってくれた彼にはマジで感謝!です。また練習に付き合ってくださいねw

3回戦目

お相手使用タイトル:物語シリーズ

見た感じの軸:赤緑

勝敗:個人負けチーム負け

また物語か~と思いながら理想的な手札にしていったのですが私はあるカードの存在を知りませんでした。それがこちらです。

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何も知らない私はこいつの前に心実を心の中でドヤ顔で立ててチアダンスを張ったら目の前から消えたので全力で焦りました。その勢いに流されてあっさり負けてしまいました。こいつのことは2度と忘れないでしょう。

4回戦目

お相手使用タイトル:プリズマ☆イリヤ

見た感じの軸:ツヴァイフォーム

勝敗:個人負けチーム負け 予選敗退

またしてもツヴァイフォーム軸。とりあえず気を付けながら立ち回ろうとするもうまく山札を調整できず、あっさり負けて予選敗退となってしまいました。

結果個人2勝2敗でまだまだGFも捨てたもんじゃないなと個人的には思いました。

残念ながらBCF2016の参加は時期的に厳しいのですが、小規模のショップ大会でも大規模の公式大会でも出たらメモ程度だとしても環境にこんなのがいるなあってのが伝わる程度には書いていきたいと思います。

今回はここで終わります。長くなってしまいましたが最後まで読んでいただきありがとうございました。

27缶

第8回Aero Blast Cup使用構築

初めまして、27缶(つなかん)といいます。

本日からブログを書かせていただきます。

今回は私が所属している東京工科大学ポケモンサークル、通称てうぽけが主催するAero Blast Cupのシングルの部に参加してきたのでそのときの使用構築を書こうと思います。

注:本記事は決してすごい実績を残しているものではないのでこんな構築使ってる人もいる程度の感覚で読んでいただけると幸いです。

では使用構築です。

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いわゆるカバリザと言われる構築です。

・個体説明

リザードン@メガ石X

性格 ようき

性別 ♂

実数値 153-136-98-114-106-167(メガシンカ前)

    153-182-131-133-106-167(メガシンカ後)

努力値 0-252-0-0-6-252

個体値 31-31-31-26~27-31-31

技構成 フレアドライブ/ドラゴンクロー/かみなりパンチ/りゅうのまい

特性 もうか→かたいツメ

NN EXTREMEリザードン

この構築のきっかけのポケモン。5/1にあった第33回シングル厨のつどいの頃から無性にリザードンが使いたくなり構築を考えました。最初は鬼火羽休め型に挑戦してみるというのも考えたのですが、うまく取り巻きのポケモンが決まらなかったのとやはりリザードンはエースにしたかったので竜舞リザードンにしました。結果1度も使ったことのない型を使うよりはるかに使いやすかったので正解でした。

努力値配分はなにも考えていないASぶっぱです。

 

カバルドン@ゴツゴツメット

性格 のんき

性別 ♂

実数値 215-132-187-78-93-46

努力値 252-0-252-0-6-0

個体値 31-31-31-10~11-31-0

技構成 じしん/がんせきふうじ/なまける/ステルスロック

特性 すなおこし

NN EXTREMEカバルドン

完全物理受け特化のカバルドンリザードンの良き相棒。

主な役割は相手のガルーラ、ファイアローガブリアス等の物理メインのポケモンに対して投げていきゴツゴツメットでダメージを稼ぎつつ、がんせきふうじで相手のすばやさを下げリザードンりゅうのまいを積みやすくしたり、ゴツゴツメットとなまけるで耐久して相手をたおしたりすることです。基本的に相手のガルーラはこのポケモンに任せておけばある程度楽に処理することができました。(特殊ガルーラお前は許さない)

一応トリックルーム意識で最遅にしていますが、正直がんせきふうじを打ってもあまりすばやさの高くない相手に抜かれて攻撃を受けてしまうことばかりだったので性格はわんぱくのほうがいいと思いました。

 

霊獣ボルトロス@こだわりスカーフ

性格 ひかえめ

性別 ♂

実数値 155-112-90-216-100-153

努力値 6-0-0-252-0-252

個体値 31-30-30-31-31-31

技構成 10まんボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)/きあいだま

特性 ちくでん

NN ボルトロス

このパーティ唯一のカロスマークなしのポケモン(今回のAero Blast Cupでは再現個体の使用が可能でした。)

カバリザ構築で呼びやすい水ポケモンを処理する担当その1

以前まではマーク付きの非理想臆病化身ボルトロスをいのちのたまで採用していたのですが、このままだと相手のボルトロスが厳しいため霊獣ボルトロスに変更しました。それから試行錯誤を繰り返しゲッコウガが厳しくなることに気付いたのでひかえめ霊獣ボルトロスという形になりました。基本的に先発で投げて相手の上から10万ボルトを打って相手に圧をかけるか、ボルトチェンジカバルドンに引いて攻撃を受けさせるのが仕事です。かなり扱いやすくとても使い勝手がよかったです。霊獣ボルトロスがいいと言ってくれたてうぽけのメンバーにはマジで感謝!って感じです。ただ、5世代の頃の名残で攻撃個体値が30のSEEDしかなかったため4V2Uの個体を使ったのですが、相手のボルトロスのいばるで自傷したときにかなりのダメージが入ってしまったので今度からは甘えたことはしないようにしようと思いました。いつかアルファサファイアで厳選してマーク有りにしたいと思います。

 

ガルーラ@メガ石

性格 ようき

性別 ♀

実数値 181-147-100-45-100-156(メガシンカ前)

            181-177-120-63-120-167(メガシンカ後)

努力値 6-252-0-0-0-252

個体値 31-31-31-10~13-31-31

技構成 すてみタックル/れいとうパンチ/ねこだまし/ふいうち

特性 きもったま→おやこあい

NN Justice Fist

選出したら強いと思っているポケモン。実はこのポケモンを1度も選出したことがない。理由としてはカバリザ+補完ポケモンの選出が安定しているためこれを崩すと選出が歪んでしまうこと。選出を歪ませてまで採用しないといけない構築にあたっていないと感じたこと。単純に自分がメガガルーラの使い方がへたくそなことの3つです。他の人がこのパーティを使って対戦したらきっとガルーラを選出って考える盤面はあったとは思います。ドラゴン意識でれいとうパンチを採用していましたがほかのポケモンでも見れているのでゲンガー意識のかみくだくや、ギルガルドヒードラン意識でじしんを採用した方が強いかもしれません。

NNの由来はイナズマイレブンシリーズの必殺技、正義の鉄拳を直訳したものを少し変えたものです。

 

ジャローダ@ラムのみ

性格 おくびょう

性別 ♀

実数値 151-80-115-127-115-181

努力値 6-0-0-252-0-252

個体値 31-1-31-31-31-31

技構成 リーフストーム/りゅうのはどう/リフレクター/へびにらみ

特性 あまのじゃく

NN ジャローダ

カバリザ構築で呼びやすい水ポケモンを処理する担当その2

相手のパーティにゲッコウガ以外の水タイプがいる場合には基本的に先発で投げるポケモンリーフストームを打って特攻を上げて圧をかけてもいいし、へびにらみやリフレクターで後続のリザードンが積みやすい環境を作ることができてとても使いやすいポケモンだった。ラムのみかきあいのタスキで持ち物を迷ったがジャローダに対してでんじは等ですばやさを下げにくることが多かったのでラムのみでよかったです。ただジャローダをみて、ギルガルドに引かれたときに打点が何もなく相手につるぎのまいや、みがわりなどをされてしまうと処理がかなり厳しくなってしまうのでめざめるパワー(炎)を覚えさせてもいいとおもった。

 

マリルリ@オボンのみ

性格 いじっぱり

性別 ♀

実数値 206-112-101-60-101-71

努力値 244-252-4-0-4-6

個体値 31-31-31-10~11-31-31

技構成 アクアジェット/じゃれつく/ばかぢから/はらだいこ

特性 ちからもち

NN EXTREMEマリルリ

補完ポケモン。処理し損ねたガルーラ、カバルドンなどを処理するポケモン。1度はらだいこが決まるとアクアジェットで大半のポケモンを倒すことができるパワーポケモン。基本選出がきっちり決まっているため選出率は少ないが出た試合は活躍してくれる。そしてこのパーティで唯一調整(笑)がされているポケモン

H 2n調整(体力満タン状態からのはらだいこでぴったりオボンのみが発動する)

A ぶっぱ

B 余り

D 余り

S 無振りマリルリとの不毛な同速を避けるため

以上がパーティーにの紹介です。

Aero Blast Cupの結果は

6戦4勝2敗グループ3位オポネントの結果決勝トーナメントにはいけませんでした。

ですが、自分にとって初めてオフ会で3勝以上できたことと、勝ち越せたことはとてもうれしかったです。

これで今回は終わりますが、ブログ初投稿のためいたらぬところがありましたらご指摘いただけると嬉しいです。最後まで読んでいただきありがとうございました。

27缶