永遠の素人27缶が趣味を呟く日記

主にポケモンやヴァイスシュヴァルツ、遊戯王について書きます。

ポケサーヴァイスシュヴァルツオフ結果報告

皆さんアローラ!

27缶です。

今回は一応主催で開催させていただいたポケサーヴァイスシュヴァルツオフというなの交流会の結果報告をさせていただきます。

 

本イベントはスイスドローでの大会と、空いてる参加者とのフリー対戦の大きく2つの形式で行いました。

 

スイスドローの大会では主催、運営含め6人での開催となりました。

まず初めに使用タイトルの結果です。

 アイドルマスター 1名

アクセル・ワールド 1名

Summer Pockets 1名

ソードアート・オンライン 1名

ゆらぎ荘の幽奈さん 1名

ラブライブ!サンシャイン!! 1名

といった使用タイトルとなっていました。

発売したばかりのオーバーロードや、アイドルマスター ミリオンライブ!と言ったタイトルの使用者はおらず、参加者の多くが長く使用して煮詰めていたデッキ、または本当に好きなタイトルのデッキを使用していたといった印象です。

そんな中今回みごと優勝したのはこちらになります。

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優勝者はSummer Pocketsを使用されたwingさんでした!

(私27缶は準優勝で自演優勝を逃しました)

優勝者からの一言として「Summer Pocketsやりましょう」といただきました。

対面したタイトルのゲームをやったり、アニメを見て興味をもって、後々ヴァイスシュヴァルツでデッキを組むというのはいいかもしれませんね。興味のある方はやってみるといいかもしれません。

スイスドローの終了後はフリー対戦の時間としました。

最近ではほとんど見なくなったタイトルや、各々がコンセプトをもって作り上げたデッキなど、日ごろ経験しないマッチアップで参加者それぞれがいい経験になったと思います。

以上簡単ですが、今回の報告を終わります。

最後になりますが、ご参加いただきました皆様、そして運営をしてくれたpurin君、ボランティアスタッフをやってくれたシムシム君、本当にありがとうございました!

次回があったらフリースペースでのイベントではなくちゃんとした部屋をpurin君が確保してくれると思いますのでその際はよろしくお願いします。

 

 

ポケサーヴァイスシュヴァルツオフ開催について

皆さんアローラ!

27缶です。

ポケモンカードゲームチャンピオンズリーグ2019千葉お疲れ様でした。

今回、ポケモンカードゲームの息抜きとしてヴァイスシュヴァルツオフを開催します。

オフと言いましても、ただの交流会ですので気軽に参加してくださるとうれしいです。

 

開催日・時間

2/25 東京工科大学八王子キャンパス

研究棟A 4階ドーナツラウンジ(予定)

講義実験棟 1階 学生ホール(予定)

 

開始時刻

13時(予定)

 

終了時刻

18時(変更有り)

 

参加申請

 当ブログのコメント欄に名前とTwitterIDをお願いします。

 

テンプレ

TN [名前]

Twitter [@~~~~]

 

大会形式

未定(人数次第でリーグ戦、スイスドロー、チーム戦、フリー対戦で検討しています。)

 

必要なもの

デッキ50枚

 

あると便利なもの

プレイマット

センターマーカー(ヴァイスシュヴァルツ以外のカードが好ましい)

 

構築ルール・使用制限

大会形式で行われる場合、2019年度前期制限のネオスタンダード構築で行います。

詳しくはこちら

 

注意事項

今回のイベントは学内の共有スペースの一部を使用して行うため、周りの利用者のご迷惑にならないようご協力よろしくお願いします。

 

不明な点がありましたら

Twitter

@27Tsunakan

までご連絡ください。

 

主催 27缶

運営 purin

 

よろしくお願いします。

部内戦ドラフトダブル獲得ポケモン

皆さんアローラ!

最近研究室の闇に飲まれてポケモンする時間が無くなってきた27缶です。

今回は久しぶりに部内の企画であるドラフトダブルに参加したのでそちらについて簡単に書いていきます。

(※こちらの企画はまだポケモンを獲得しただけとなっており対戦を行っていないため細かいギミックは伏せさせていただきます。あらかじめご了承ください。)

それではさっそく獲得ポケモンの紹介です。

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1巡目

獲得ポケモン ヘルガー

指名ポケモン リザードンサーナイト

指名理由 まず、今回の部内戦が決まった時からリザードン入りの構築か、サーナイト入り構築か、ヘルガー入り構築の3パターンで決めていました。その中で最も使い慣れていて、なおかつ間違いなく最初にドラフトで取り合うのはリザードンだと思い1番目の指名としました。結果は見事に負け。その次に使いたかったサーナイトが1番目の指名ではされておらず、再指名をするもそこでまた被り、じゃんけんで負け。最終手段であったヘルガーを獲得しました。

このタイミングでヘルガーを獲得した理由としては、最優先でのメガシンカポケモンの獲得と、ヘルガーを獲得した際は晴れパーティを使うことは決めていたので、エースの獲得も込めて1巡目で獲得としました。

相手のポケモンを全員コイツで焼いていきたいと思います。

 

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2巡目

獲得ポケモン キュウコン

指名ポケモン キュウコン

指名理由 ヘルガーの隣で日照りを始動させるポケモンコータスではなくキュウコンである理由は2点あり、1つは豊富な補助技による盤面コントロールキュウコンでないと行えないこと、もう1つは高校時代の純粋にポケモンを楽しんでいた自分に原点回帰しようと思ったこと、この2つである。現状は大学4年生、でも気持ちは高校1年生で戦うにはキュウコンしかいないですね。

広角レンズ催眠術で相手に「おやすみなさん」って言っていきたいと思います。(本当に使うとは言っていない。)

 

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3巡目

獲得ポケモン ハハコモリ

指名ポケモン ドレディア

指名理由 嫁ポケモンであり、ギミック始動役のドレディアを獲得したかったのですが、2巡目でコータスがとられており、コードレを作ろとしたのか、ここで指名が被ってしまいました。本日3度目のじゃんけんに敗北し、同じようなことができるポケモンを探したときにハハコモリが見つかりました。ドレディアの代わりにしっかり働いてもらおうと思います。

 

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4巡目

獲得ポケモン レジギガス

指名ポケモン レジギガス

指名理由 数値が大きいポケモンは強い。ギミックの肝。純粋な気持ちに原点回帰したときに頑張って活躍させたいと思ったポケモンなので指名しました。

 

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5巡目

獲得ポケモン ドータクン

指名ポケモン ドータクン

指名理由 このパターンになった時に4巡目までは何を指名するかは決めていたがそれ以降は決めていなかったので、相手のトリックルームケアのためとキュウコンヘルガーでは地震の一貫性が大きいため、浮遊の可能性があるポケモンとしてドータクンを指名としました。

 

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6巡目

獲得ポケモン グランブル

指名ポケモン グランブル

指名理由 威嚇枠兼トリックルームケア兼3匹目の原点回帰枠。トリックルーム下でのエースとして充分な火力を出せること、技の範囲が広く相手側に何を覚えているか悩ませられること、カロスダブルで採用していたこともあり使い慣れていたので指名しました。

 

簡単な指名理由は以上です。

今後どうなるかはわかりませんが、私が留の舞を積まない限り、最後の部内戦ドラフトだと思っているので、最高に楽しんで勝っていきたいと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました。



 

【ポケモン】第11回Aero Blast Cup 4位使用構築 【シングル】

皆さんアローラ!

27缶です。

今回も私が所属する東京工科大学ポケモンサークル、通称てうぽけが主催するAero Blast Cup(以下ABC)に参加させていただいたのでそちらで使用した構築や感想を書いていけたらなと思います。

 

それでは今回の使用構築です。

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(カバリザなのかリザテテフなのかテテフグロスなのかはっきりしろよと言った感想はお控えくださいorz)

使い慣れたリザードン軸の構築です。裏のメガシンカポケモンメタグロスを採用し相手のカプ・テテフミミッキュに強くすること、カプ・テテフの特性サイコメイカーでサイコフィールドを作り出すことによってりゅうのまいで能力を上げたリザードンを先制技で処理させないことを意識した構築です。

ですが今回のABCに向けて本当に使いたかったポケモンゲッコウガです。なのでこのパーティはリザードンゲッコウガも動かしやすくしたいと思って育成しました。

 

それではパーティの個体紹介です。

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リザードン

性格:いじっぱり

持ち物:リザードナイトX

特性:もうか→かたいつめ

実数値:(メガシンカ前)153-149-98-116-106-152

              (メガシンカ後)153-200-131-135-106-152

技構成:フレアドライブ/ドラゴンクロー/かみなりパンチ/りゅうのまい

NN:エンプレス

選出回数:7/8(先発0回)

技構成はかなり前にも使っていたかみなりパンチ持ちのリザードン。パーティの中にタイプ一致ででんきタイプの技を打つことができない事やパーティ的にも相手のゲッコウガパルシェンマリルリがかなり厳しく感じたので採用した。初めていじっぱりのリザードンを採用したが今回のABCでは準速で困ると言ったことはなく申し分の無い火力を相手に押し付けて行けたのでエースとしての役割を十分に果たしてくれた。特に調整もないAS極振り余り6Dのリザードン。本題とはずれてしまうがABCでてうぽけのメンバーと当たると今まで♀のメガリザードンYを使っていたことからメガリザードンYである確率が高いと思わせるために新たの♀のリザードンで育成しましたw

しっかりと活躍してくれたので新規育成した甲斐がありました。

NNの由来は特にアニメとかから取ったわけでもなく響きがかっこいいってだけで女帝を意味するエンプレス。

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カバルドン

性格:しんちょう

持ち物:バンジのみ

特性:すなおこし

実数値:215-132-154-x-118-67

技構成:じしん/がんせきふうじ/あくび/ステルスロック

NN:オリバー

選出回数:6/8(先発0回)

特殊攻撃を少し強めに意識し起点作りを目的としたカバルドン。技構成は特に特別なこともないとは思うが、努力値配分としては以下となっている。

HP252 極振り

防御130(128) 余り

特防128 特攻252(補正無し)バシャーモソーラービームクサZ確定耐え

以前参加させていただいたSPLでクサZバシャーモも予選で2回も引いてしまった(構築共有もあったそうですが)のがかなりトラウマになったのと殺意を覚えたのでこの調整にしましたが、実はPGLを見ると補正のかかる性格であるひかえめの方が使用率は高いそうなので素直にHD極振りの方がいいかもしれません。持ち物としても1/4回復実は役割遂行確率を上げてくれるのであってはいたのだが私個人としてはゴツゴツメットの方が好みではあるので検討が必要だと感じました。

NNの由来はどうぶつの森シリーズに登場するカバタイプの住人オリバーより。

 

カプ・テテフ

性格:ひかえめ

特性:サイコメイカー

持ち物:こだわりスカーフ

実数値:149-x-95-196-135-147

技構成:サイコキネシス/ムーンフォース/10まんボルト/シャドーボール

NN:なし

選出回数:6/8(先発5回)

困った時の掃除役スカーフテテフ。WCS2017で使っていたいのちのたま型の努力値配分のものをそのまま流用させてしまったため10n-1のHP149になっているが今回は何の意味も無い。特性によって先制技から守れるほか次に紹介するメタグロスの技の威力の上昇にもつながるので補佐としてもアタッカーとしても優秀な1匹。

 

メタグロス

性格:ようき

特性:クリアボディ→かたいつめ

持ち物:メタグロスナイト

実数値:(メガシンカ前)155-187-150-x-111-134

             (メガシンカ後)155-197-170-x-131-178

技構成:アイアンヘッド/しねんのずつき/れいとうパンチ/じしん

NN:ReRAM

選出回数:1/8(先発0回)

裏のメガシンカエース。カバリザだと比較的通りの良いカプ・テテフミミッキュなどに対する対抗策。またカプ・テテフと同時選出を行うことで高火力のしねんのずつきを相手ポケモンに押し付けて制圧することもできるのが大きな魅力の1つでもある。相手としてはカバリザにもテテフグロスにも対応した選出をせざるを得ないと私は考えるため存在するだけでも選出圧力をかけれるのも優秀だと感じた。

NNの由来はこれから大学の研究室で研究対象になるやつ。詳しくは触れない。

 

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ミミッキュ 

性格:いじっぱり

特性:ばけのかわ

持ち物:ミミッキュZ

実数値:131-156-100-x-125-148

技構成:じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまい

NN:ピカもどき

選出回数:0/8(先発0回)

最強の牽制ポケモン。いるだけで強いが選出回数0。私にとっては6世代のメガガルーラと同じで、いると強いけどうまくは扱えないと感じる1匹。牽制する分には強いが素直に水ポケモンに厚くするために霊獣ボルトロスでもいいなとは思っている。(正直選出していないのでより語ることがない。)

NNの由来は特に思いつかなかったので日ごろカードゲームやる友人に適当に考えさせて返ってきた案をそのまま採用した。中二病NNにならなかったことは心の底から感謝している。

 

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ゲッコウガ

性格:むじゃき

特性:へんげんじざい

持ち物:ノーマルZ

実数値:147-118-87-153-81-191

技構成:ハイドロポンプ/ダストシュート/あくのはどう/ハッピータイム

NN:なし

選出回数:4/8(先発3回)

今回最も使いたかった♰僕が考えた最強の♰積みエースであり最大の地雷枠。

調整としては、

攻撃20 1段階上昇ダストシュートでHP252カプ・レヒレを確定1発

特攻236 余り

素早さ252 極振り

となっている。バトル場に出るとプレシャスボールでハッピータイムの存在を警戒されてしまうが、選出段階でこの型を疑われることはまず無いことや、そもそもの型の多さによる選出圧力がとても強く感じ、選出した試合のほとんどで初手Zハッピータイムで体制を整えることができた。メインの運用法はカバルドンで起点を作ってから積む予定だったのだが今回のABCでは選出した大半の試合が先発で役割を遂行していた。

(どうでもいいのですが今回のABCの自己紹介の時に皆さんをハッピーにしに来ましたというのはこいつが理由だった。)

皆さんも気が向いたらぜひ使ってみてください!(演出以外は)とてもハッピーな気持ちになれます。

結果としては

リーグ戦5戦3勝2敗 リーグ2位で予選抜け

決勝トーナメント2回戦敗北

3位決定戦敗北という形となりました。

対戦が配信ところまで行けたのはうれしいのですが、前回の結果を超えることができず、とても悔しい結果となってしまいました。

これから研究室での活動が忙しくなりよりポケモンに時間をかけることが厳しくはなりそうですが合間を縫ってもっと良い結果を残せるよう次は頑張っていきたいと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

今回使ったパーティのQRコードのリンクを張っておきますのでぜひ使ってみてください。

3ds-sp.pokemon-gl.com

 

【ポケモン】第10回AeroBlastCup4位使用構築【シングル】

皆さんアローラ!27缶です。

久々の更新です。書くと言っていた他大の文化祭の大会はあまりにも結果が悪すぎてやめました。

今回は6/25に私が所属しているてうぽけが主催するAeroBlastCupが開催されそれに参加し珍しく結果が残せたので記念に書きたいと思います。

それでは今回使用した構築の紹介です。

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はい、見た通り夢を打ちぬくBanG Dream!...ではなくバンドリマンダです。

このパーティの使用経緯は今年の3月、私が高校時代にポケモンを一緒にやっていた友人が久々にポケモンに復帰しており私もモチベーションが上がりいつも使っていたリザードン以外のポケモンを使いってみたいと考え当時特に流行っていたバンドリマンダを組んでみたいと思っていたこと、またヴァイスシュヴァルツではBanG Dream!(バンドリ)に触れていたのにポケモンでは触れていなかったことがきっかけでした。

しかし普通に考えたら3月に考えた構築では対策されきっていたり、形が古かったりするなど環境にあっていないという可能性があります。ではなぜ今回この構築を使ったか、答えは簡単です。単純に3DSに触れられていなかったからです。

理由は前日6/24にポケモンカードゲームチャンピオンズリーグ2017 Finalに参加していたためひたすらカードに触れていたことや、大学のカリキュラムで企業に実習に行っていたことが原因です。次回はもっと3DSに触れたいと思います。

ここからは個々の個体紹介です。

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バンギラス

持ち物 さらさらいわ

性格 ずぶとい

性別 ♂

実数値 207-133-143-147-120-82

努力値 252-0-0-252-0-6

個体値 31-18~19-31-31-31-31

技構成 れいとうビーム/だいもんじ/ステルスロック/ほえる

特性 すなおこし

NN GIBSON

割と良くいそうな特殊型バンギラスステルスロックで相手に行動制限をかけつつ相手にダメージを与えていく型。いかくで攻撃を下げに来たボーマンダや霊獣ランドロスれいとうビームで致命傷を負わせられるのも評価できる。

持ち物がさらさらいわなのは次に紹介するドリュウズのすなかきを最大限に生かすため。

選出率は2/10

NNの由来はギターを販売している楽器メーカーから取りました。どうしても当時の私はBanG Dream!に近づけたかったようですwどうでもいいですが私の中ではバンギラスはドラムのイメージです。異論は認めます。

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ドリュウズ

持ち物 きあいのタスキ

性格 いじっぱり

性別 ♂

実数値 185-205-81-60-85-140

努力値 0-252-6-0-0-252

個体値 31-31-31-24~25-31-31

技構成 じしん/いわなだれ/アイアンヘッド/つるぎのまい

特性 すなかき

NN DESTINYドリュウズ

今回の構築のメインエース。特に面白みのない攻撃素早さ極振りドリュウズ

持ち物をきあいのタスキにすることにより行動保障を持たせつるぎのまいをした後に相手より早く攻撃することを目的とした。しかしバンドリマンダの組み合わせは有名なだけあって対策はかなり厳しくつるぎのまいをしている余裕はあまりなく火力不足を痛感することが多かった。

選出率は2/10

NNの由来は試合の運命や行方を決めるといった意味を持たせたくてDESTINYとつけたが、今作通信対戦で混合ニックネームが反映されないので完全に腐った。

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ボーマンダ

持ち物 ボーマンダナイト

性格 おくびょう

性別 ♀

実数値 175-130-100-158-100-167(メガシンカ前)

            175-139-150-168-110-189(メガシンカ後)

努力値 36-0-0-222-0-252
個体値 31-10~11-31-31-31-31

技構成 りゅうせいぐん/ハイパーボイス/だいもんじ/はねやすめ

特性 いかく→スカイスキン

NN SONIC AXEL

特殊特化のボーマンダ。基本的にはバンギラスドリュウズボーマンダで出ることがメインなのでバンギラスがアタッカーになりきれていないいじょう物理と特殊のバランスを保ちたくて特殊特化にした。

HPを16n-1にしたら見た目きれいだな程度でしか調整していない。このポケモンも正直火力が足りなく感じたので物理型も試してみようと思った。

選出率は2/10 

NNの由来はすごく早そう(小並感)なニックネームにしたくて音速と車のアクセルをただ組み合わせた。

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ギャラドス

持ち物 ギャラドスナイト

性格 ようき

性別 ♂

実数値 171-177-99-65-120-146(メガシンカ前)

            171-207-129-74-150-146(メガシンカ前)

努力値 6-252-0-0-0-252

個体値 31-31-31-16~17-31-31

技構成 たきのぼり/かみくだく/じしん/りゅうのまい

特性 いかく→かたやぶり

NN ドラグーン

裏のエース。バンドリマンダの通りが悪い時に選出する1匹。バンドリマンダを警戒している相手に対して次に紹介するカプ・コケコによる補助によりギャラドスによる全抜きがしやすくかなり使いやすかった。

選出率は8/10

NNの由来は2001年に放送していたアニメ爆転シュートベイブレードに登場する木ノ宮タカオの愛機「ドラグーン」より。

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カプ・コケコ

持ち物 だっしゅつボタン

性格 おくびょう

性別 -

実数値 145-121-105-147-96-200

努力値 0-0-0-252-6-252

個体値 31-30-31-31-31-31

技構成 10まんボルト/マジカルシャイン/リフレクター/ひかりのかべ

特性 エレキメイカー

NN カプ・コケコ

gifが見つからなかったので静止画で妥協。出すだけで性格がばれる弱いポケモン。ただバンドリの組合せが比較的水ポケモンを呼びやすく非常に使いやすかった。純粋にアタッカーとしての運用も強いが壁貼としての役割を持たせることによってギャラドスか次に紹介するウルガモスの起点を作ることができ全抜きパターンに持っていきやすくできる。まただっしゅつボタンを持たせることによって片方の壁しか張らない代わりに1つの壁を無駄にせずギャラドスウルガモスの有利な方を展開し起点にすることができるのでかなり便利なアイテムだと感じた。

選出率は8/10

配布産なのでNN変更不可。正直性格バレは弱いので自分でも固定シンボルで捕まえたいと思った。

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ウルガモス

持ち物 ヒコウZ

性格 ひかえめ

性別 ♀

実数値 161-72-85-205-125-152

努力値 6-0-0-252-0-252

個体値 31-31-31-31-31-31(防御に王冠使用)

技構成 だいもんじ/ギガドレイン/ぼうふう/ちょうのまい

特性 ほのおのからだ

NN Titanic・Moth

裏選出3匹目。高校時代に色違い孵化厳選をしたときのあまりにご丁寧にマーキングがつけてあったのでそれを信用して育成しアルファサファイアで教え技であるギガドレインを覚えさせてムーンに送ったら見事にマーキングの位置がずれていて3年前の自分を恨みました。

リフレクターが張られている状態で場に出ると防御も高く自身で特防も上げることができるのでとても強かった。持ち物はバシャーモを特に意識したヒコウZにしたが今回は1回(しかも打った相手はメガガルーラ)しか打たなかった。実際飛行技自体通りはよく使いやすさはあるがたまにクサZやホノオZの方がいいなと感じる場面もあったので環境次第で持ち物は変えるべきだと感じた。

選出率は8/10

NNの由来は遊戯王のモンスター「No.28タイタニック・モス」より(参加者の中にこのNNの由来を当てた方がいたのでポケモンしながら遊戯王してる人はやはり多いのだな感じた)

戦績

リーグ戦4勝2敗

リーグ内に同じ結果が私を合わせて3人おりオポネントの結果で私ともう1人まで絞れたが最終的にじゃんけんで私がリーグ3位で抜けることになった。

決勝トーナメント3回戦(準決勝)で負け

3位決定戦で敗北

3位決定戦のお相手の構築がニョロトノメガラグラージで大会当日の自分は天候を取らせたらまずい考えABCで2度目の選出となるバンドリマンダで選出したが今冷静に考えるとギャラドスを受けだしたりカプ・コケコで安全に戦ったの方が確かに天候は取られてしまうがお相手のメインギミックに対して強く行けたのでかなり甘い戦いをしたなと感じました。

今回のABCを通して感じたことは私が今までカバルドンメガリザードンXの組み合わせを使っていたこともありメインギミックであるはずのバンドリマンダの選出よりも裏選出であるコケコギャラウルガの方が肌に合っており扱いやすかった。完全に実機に触れていなかったブランクなどが出てしまったのでもっと練習すべきだったと思った。

以上で今回の内容は終わります。

皆さんには是非オフなどの対戦会の前にはしっかりと実機やshowdownでの対戦をしておくことを強くお勧めします。やはりやらないとなまっているのを実感しますので...

最後まで読んでいただきありがとうございました!

またなにか書けるように頑張っていきます!

 

3ds.pokemon-gl.com

 QRレンタルパーティのURLを貼っておきます。よろしければお使いください。

 

 

 

PS ABCの合間でやったヴァイスシュヴァルツとっても楽しかったです。

27缶

 

【シングル】サークル内ドラフト大会結果感想

どうも27缶です。

久しぶりの更新となりましたが今回は9/23、9/30にあったサークル内のドラフト大会に参加したのでそちらの結果と感想を書いていきます。

構築等を書く前に簡単に今回のドラフトの決め方を説明します。

1 使いたいポケモンを1匹指名する。

2 指名したポケモンが被ったらじゃんけんをし、勝った方がポケモンを獲得する。

3 負けたら早いもの順でポケモンを指名し獲得する。(私としてはこれが重要)

4 これを6匹決まるまで繰り返す。

 

それでは今回の構築を本来獲得したかったポケモンとともに書いていきます。

注:毎度のことですが決して結果を残している構築ではありません。こんな構築を使っている人もいるんだなあ程度に思っていただけると幸いです。また、この構築には乱数調整を使用したポケモンを1匹使っています。あらかじめご了承ください。

 

1巡目

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獲得ポケモン リザードン

指名ポケモン リザードン

持ち物 メガ石X

性格 ようき

性別 ♂

実数値 153-136-98-114-106-167(メガシンカ前)

    153-182-131-133-106-167(メガシンカ後)

努力値 0-252-0-0-6-252

個体値 31-31-31-26~27-31-31

技構成 フレアドライブ/ドラゴンクロー/かみなりパンチ/りゅうのまい

特性 もうか→かたいツメ

NN EXTREMEリザードン

私がいつも使いなれているリザードン。特に構築を考えていたわけではなかったので私が始めた書いた記事のこちら を使うつもりで行きました。使いなれている分楽だったし何より舞ったらかなり制圧できたので本当に強かった。

 

2巡目

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獲得ポケモン 霊獣ランドロス

指名ポケモン カバルドン

持ち物 ゴツゴツメット

性格 わんぱく

性別 ♂

実数値 195-165-154-105-100-114

努力値 244-0-244-0-6-22

個体値 31-31-30-14~15-30-31

技構成 じしん/がんせきふうじ/とんぼがえり/ステルスロック

特性 いかく

NN Landorus

2巡目にて被ってしまいじゃんけんに負けてしまい1番カバルドンに近い役割が出来そうな霊獣ランドロスがまだ指名されていなかったので取られる前に指名しました。

いかくも合わせてかなりの物理耐久だったので使い勝手はかなり良かったです。

調整はこちらからいただきました。

blog.livedoor.jp

問題があったらすぐ消します。

防御の個体値が30であったため数値が1低いですが気になることはなかったです。本番前にこの個体を厳選できたのはかなり大きかったです。

 

3巡目

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獲得ポケモン 化身ボルトロス

指名ポケモン ジャローダ

持ち物 オボンのみ

性格 ずぶとい

性別 ♂

実数値 181-121-133-145-103-135

努力値 212-0-248-0-20-30

個体値 31-30-30-31-31-31

技構成 ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)/ちょうはつ/でんじは

特性 いたずらごころ

NN ボルトロス

凝りもしないで4V2Uめざ氷乱数産ボルトロス

リザードンランドロスの2匹では水タイプを呼びやすいと考えジャローダを指名するもじゃんけんに敗北少し困ったが冷静に指名されたポケモンを見て化身ボルトロスがとられていなかったのですぐに指名。相手の行動を妨害しつつボルトランドによるとんぼがえりボルトチェンジのサイクルができるのでかなり強かった。

調整はこちらからいただきました。

aniviviq.com

問題があったらすぐ消します。

 

4巡目

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獲得ポケモン ゴウカザル

指名ポケモン ゴウカザル

持ち物 きあいのタスキ

性格 ようき

性別 ♂

実数値 183-124-91-107-92-176

努力値 252-0-0-0-6-252

個体値 31-31-31-20~21-31-31

技構成 マッハパンチ/ねこだまし/アンコール/ステルスロック

特性 てつのこぶし

NN ゴウカザル

ランドロスステルスロックをしたときに積み技の起点にされることを考え保険で採用したポケモン。積んで来たらアンコールして逆に積みの起点にしようと思ったがそのように感じる対戦はなく1度も選出しなかった。耐久面に不安があったため、きあいのタスキを採用したがHPに努力値を振ったのにきあいのタスキは池沼だったと思う。

NNつけ忘れたので後でEXTREMEってつけます。

 

5巡目

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獲得ポケモン パルシェン

指名ポケモン パルシェン

持ち物 おうじゃのしるし

性格 いじっぱり

性別 ♀

実数値 126-161-200-94-65-122

努力値 6-252-0-0-0-252

個体値 31-31-31-31-31-31

技構成 つららばり/こおりのつぶて/ロックブラスト/からをやぶる

特性 スキルリンク

NN パルシェン

第2の積みエースとして指名。ハチマキカイリューやタスキガブリアスなどのメガリザードンXでは処理に困るポケモンに対して選出していこうと考えたが選出0。いじっぱりにしたならすばやさ調整はしてもよかったと思う。

NNつけ忘れたんでEXTREMEってつけます。(2度め)

 

6巡目

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獲得ポケモン ドレディア

指名ポケモン ドレディア

持ち物 いのちのたま

性格 おくびょう

性別 ♀

実数値 159-63-95-149-95-156

努力値 108-0-0-150-0-252

個体値 31-10or12-30-31-31-31

技構成 ギガドレイン/めざめるパワー(氷)/ちょうのまい/ねむりごな

特性 ようりょくそ

NN EXTREMEドレディア

嫁。やはり最後に選ぶのはこの娘ですね。一応誘いやすい水ポケモンのケアも兼ねておりアタッカーにもなれるポケモン。まともに育成しなかったのでようりょくその娘を使いまわし。選出する余裕がなかったので選出回数0.

調整は

HP 16n-1(108の煩悩振り)

C 余り

S 最速

のよくある配分

 

 ここからは試合結果です。

リーグ戦1戦目

VSファイアロー ブルンゲル ジャローダ ボスゴドラ オノノクス ホルード

こちらの選出 ボルトロス ランドロス リザードン

お相手の選出 ボスゴドラ ファイアロー ブルンゲル

先発がボスゴドラだったのでステルスロック読みちょうはつをしたらうまく成功。ボルトチェンジを持っているのに素で交代させる池沼プレイをしたらメタルバーストをお相手は選択していたので結果的には良かった。今度はこちらがステルスロックをし、相手の行動制限をかけ、ひたすらじしんを連打。お相手のブルンゲルは特殊受けだったらしく思ったよりじしんが入ったのがかなり大きかった。最後はお相手がステルスロックを忘れていたらしくファイアローが引っ込んで勝ち。私も気を付けようと思った。

 

リーグ戦2戦目

VS ルカリオ クレッフィ フワライド ライコウ テラキオン ラプラス

こちらの選出 ボルトロス ランドロス リザードン

お相手の選出 ライコウ フワライド ルカリオ

いかにも小さくなってバトンしてきそうなめんどくさいと感じるパーティ。

先発のライコウに対してちょうはつを打ったらめざめるパワー(氷)が飛んできて初手じゃんけんには負けたがダメージ的にも大きくはなかったので後攻ボルトチェンジリザードンに引いてりゅうのまいの起点にした。その後何もなくリザードンによる全抜き。

お相手の大会登録名がデレステぽけだったので自分もガルフレぽけ(仮)にでもしようかなと思った。(たぶんしない)

 

リーグ戦3戦目

VS ガルーラ カイリキー ラグラージ カイリュードータクン ムウマージ

こちらの選出 ボルトロス ランドロス リザードン 

お相手の選出 カイリキー ラグラージ ムウマージ

かなりやりにくかったパーティ。パルシェンの仮想敵であるカイリューがいるがほかのポケモンにあまり通りがよくなく、パルシェンを選出した場合ドータクンにやりたい放題されてしまうと考えいつもの3匹の選出となった。物理ポケモン主体のパーティなのでこちらのパーティは動かしやすい方なのだが、その選出された物理ポケモン2匹とも重たかった。ステルスロックをし、場を整えた後リザードンで舞ってカイリキーとムウマージを突破。何よりばくれつパンチの混乱が最速回復だったのがかなり大きかった。最後のラグラージがねむるを持っていたので詰みかと思ったがランドロスのいかくを2回いれて最後までゴツゴツメットを隠し通して勝ち。かなり運がよかった。

 

リーグ戦4戦目

VS ヤドラン 霊獣ボルトロス ユキノオー ウインディ コバルオン カビゴン

こちらの選出 ボルトロス ランドロス リザードン

お相手の選出 ユキノオー ヤドラン ボルトロス

先発から出し負け。ユキノオーリザードンで処理したかったのですが、先発で出されて引き先もいなくかなりきつかった。ボルトロスボルトチェンジもお相手の霊獣ボルトロスによって止められ、ヤドランはリザードンが1段階上昇かみなりパンチで2発必要なうえにさいせいりょくでHPを回復され処理できなくなって負け。立ち回りレベルが違いすぎた。

 

リーグ戦は3勝1敗グループ2位で予選突破

 

決勝トーナメント1回戦

VS クチート クレセリア ポリゴン2 ピクシー フライゴン マフォクシー

こちらの選出 ボルトロス ランドロス リザードン

お相手の選出 ピクシー クレセリア クチート

ピクシー相手にボルトロスが瀕死、ランドロスが半分近くHPを削られてしまったがリザードンが舞ってピクシーを撃破。後続から出てきたクチートランドロスに交代してじしんで突破、ここまでは順調だったが最後に出てきたクレセリアランドロスより素早く、先手でどくどくをされてしまった挙句こちらが選択したのががんせきふうじだったためかえって悪い状況を作ってしまっためいそうなどの起点にされたくなかったためとんぼがえりを選択したが今度は先手を取ってしまうためクレセリアにみがわりを残されてしまいどくどくとつきのひかりで2匹とも倒されてしまい決勝トーナメント1回戦で敗退。立ち回りを間違えていなければ勝機はまだあったと思うので素直に悔しかったです。

 

つたない文章でしたが今回はここで終わりにしたいと思います。

次回ポケモンの記事を書くとしたら10/9に青山学院大学相模原キャンパスにておこなわれる相模原祭でAoyama Pocket Society様が主催する大会のダブルバトルの部の方に参加させていただくのでそちらの記事を書けたらいいなと思っております。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

27缶

【ヴァイスシュヴァルツ】しろくろフェス2016感想使用構築

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皆さんどうも27缶です。

今回はタイトル通り8/13,8/14に開催されていたしろくろフェス2016に参加してきたのでそちらの感想とよく使った構築について書いていきたいと思います。

感想や構築を書く前にしろくろフェスを知らない人もいるかもしれないのでどんなことをやっていたか私なりに簡単に書いていきたいと思います。

しろくろフェスとはブシロードが開催している24時間夜通しのイベントです。

カードゲームの大会やフリーファイトはもちろんのこと、イベント限定グッズが売られている物販やライブなどが行われていたステージイベント、シャドーボックスの展示、フードコーナー、初心者の方でも安心な講習会、企業が出展している出店など様々です。今年はお盆だったこともありお化け屋敷の開催もありました。(私は残念ながら友人のモチベーションがなかったため行きませんでした。)24時間といっても年齢制限で参加できない時間帯もあるのですが、私は現在19なので24時間参加しました。

もちろんブシロードのイベントなのでKOMAMIの遊戯王とかをするのはだめですw(これでスタッフに注意された場をわきまえていないプレイヤーもいたそうですが)

簡単に言ってしまうとこんなイベントって感じです。

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イベントで撮影したものです。(写真に問題があったらすぐ削除します)

ほかにもラクエンロジックのキャラクターとかもいたのですが撮影し損ねました

フードコーナーではカードゲームしよ子、ご注文はうさぎですか?、Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ、ミルキーホームズなどの、コラボフードがありました。

私と一緒に行ったメンバーがあんみつを食べたいとのことだったので、私も食べることにしました。

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これを食べたのが2日目の朝だったので、

「あぁ~朝から心と財布がぴょんぴょんするんじゃ~」

って感じでした。

量は少なめだったので軽いおやつには向いていたかもしれません。

値段が600円だったことに関してはあえて触れません。財布がぴょんぴょんした理由とだけ言っておきます。

簡単に書くとこんな感じのイベントです。(大事なことなので2度書きます。)

ここからは自分が参加したイベントとイベントで使った構築について書いていきます。

私が参加したのは、フリーファイト、ダイスヴァイスシュヴァルツ、スーパースタンダード、タイトルカップ(Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ)です。

フリーファイトとは、名前の通り、並んでいた人と楽しく(これ重要)フリーに対戦するものです。3戦ごとにPRカードがもらえます。

ダイスヴァイスシュヴァルツとは対戦前にスタッフがサイコロを投げてサイコロの目に応じて特殊ルールをつけて対戦するイベントです。

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今年のルールはこんな感じでした。このときは去年みたいに山札を上下ひっくり返してやるようなことがなくてよかったと思いました。

それではフリーファイトとダイスヴァイスシュヴァルツでの使用構築とダイスヴァイスシュヴァルツの対戦感想を書いていきます。

注:毎度のことですがこれから書く構築は決して結果を残している構築ではありません。こんな構築を使っている人もいるんだなあ程度に読んでいただけると幸いです。

 

構築はこちらです。

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使用タイトル:ラブライブ!

 

デッキ名:27缶式ことりソロライブ

 

デッキ構成

レベル0 17枚

“お菓子の妖精”南 ことり 4枚

“晴れ着”南 ことり 3枚

“KiRa-KiRa Sensation!”南 ことり 2枚

“ホワイトクリスマス”南 ことり 2枚

“それは僕たちの奇跡”南 ことり 4枚

南 ことり 2枚

 
レベル1 12枚(キャラ8枚イベント4枚)
キャラ
イベント
 
レベル2 4枚
 
レベル3 9枚
 
クライマックス 8枚
 
見ていただいた通りことりちゃんキャラ単デッキです。
ラブライブ!のキャラ単デッキ全部作りますとか作りましたっていう人のほとんどが後回しにするであろうあのことりちゃんキャラ単デッキです。
ブシロード様ことりちゃんにアド集中をください。スクフェス第3弾出してくださいorz
もちろん私は1番初めに作りました。(ほかにキャラ単デッキは穂乃果ちゃんしか作ってませんが)
なぜアド集中もなく安定しにくいこのデッキから作ったか答えは簡単
推しは作ってなんぼだろ?の精神があったからです。
やはりこのカードゲームは好きなキャラを活躍させると気分がいいですからね仕方のないことです。
私がデッキを作ったというどうでもいい経緯はここまでにしてカードの個々の説明をしていきます。
 
レベル0 17枚

“お菓子の妖精”南 ことり 4枚
1コストと1ダメージで控え室のことりちゃんを回収できる序盤から終盤まで腐らず強いカード。パワーも2500とデフォルトサイズなのもよい。ことりちゃんをメインにするならやはり4枚採用安定のカード。

“晴れ着”南 ことり 3枚
登場時に山札のトップを2枚落としてその中にクライマックスがあったらレストするデメリットもちパワー3500のオーバースペックアタッカー。序盤のアタッカーとしては最適なカード。また手札のキャラを捨ててアンコールもできるため序盤に手札が弱くても居座れて強い。ただ終盤には使いにくいので3枚採用。

KiRa-KiRa Sensation!”南 ことり 2枚
正面の相手キャラの移動を封じる効果を持ったレベル0リバースの相打ちキャラ。
強いことしかかいてないが枠が足りなかったため2枚採用。

“ホワイトクリスマス”南 ことり 2枚
ことりちゃん唯一の集中。効果は4枚のうちめくれたクライマックス1枚につきキャラ1枚のパワーを2000上げることです。なんのアドも稼げません。対戦中にアドを稼げない集中ですって言って置くと笑いが生まれます。ただ山札を削るカードが少ないのは不安なので2枚採用。イラストは最高。こんな可愛い娘とクリスマスパーティしたい人生でした。
 
それは僕たちの奇跡”南 ことり 4枚
移動できるアタッカー。移動条件は相手のアタック開始時に山札のトップを落とした時に落ちたカードがレベル0なら移動ができるなので条件としては“夏祭りデート”絢瀬 絵里の完全劣化なのですが、移動が決まれば1枚圧縮に次のターンに手札を消費減らして攻撃できるので大きなリターンが返ってくる。おまけに登場時に他のキャラのパワーを1000上げる効果を持っているので終盤にも腐らないカード。基本序盤から握りたいので4枚採用。

南 ことり 2枚
1コストと手札を1枚捨てて山札から音楽キャラ(この場合はことりちゃんすべてがサーチ対象)をもってこれるカード。控え室に持ってきたいカードがなかったときの保険カード。メインが赤のため多すぎると構築が崩れてしまうと考えたので2枚採用

レベル1 12枚(キャラ8枚イベント4枚)

キャラ
“クリスマスデート”南 ことり 4枚
クライマックスシナジーで下のほうで紹介するその場しのぎを控え室から回収するデッキの核になるカード。シナジーを優先したいので4枚採用。こんな可愛い娘とクリスマスの町中をデートしたい人生でした。

“エンジェルナース”南 ことり 4枚
音楽キャラ500応援によるパワーの上昇と、下のほうで紹介する“Happy maker!”南 ことりが登場したときに自身とほかキャラ1枚をレストで控え室のキャラをストックに置ける強い効果を持ったカード。終盤に強いカードを並べやすくできる。3枚採用か4枚採用は改善考える余地あり。こんな可愛い娘に看病されたい人生でした。

イベント
その場しのぎ 4枚
ことりちゃんキャラ単デッキの最大の魅力。このデッキを使う理由。効果はいたって単純、攻撃されたとき思い出ゾーンに送って次のターン2000上がって帰ってくる。これの最大の利点は島風互換などのリバースさせて効果を発揮する相手に対してめっぽう強いところ。やられる前に逃げるまさにその場しのぎの名前にふさわしい効果。そして帰ってきた時には2000上がっているので相手をリバースさせることも可能。もちろん4枚採用。こんな可愛いメイドさんにご奉仕されたい人生でした。
 
レベル2 4枚

“夕涼みガール”南 ことり 3枚
レベル×500応援に2コストと自身をクロックに送って“夏祭りデート”南 ことりを控え室から出せるチェンジ元。2枚採用か3枚採用かは改善の余地あり。こんな可愛い娘と夏祭りの屋台巡りをしたい人生でした。

Angelic Angel”南 ことり 1枚
URLのと画像が違いますが、私が上げた画像はホイル版となっています。正面の相手キャラがレベル3だとアタック時パワーが6000上がるレベル3キラー。ことりちゃんには早出しメタ助太刀が存在しないのでその役割もかねている。またクライマックスシナジーで1コストで1ダメージ与えられるのでダメージ調整もできる。2枚採用でもいいカード。

レベル3 9枚

“夏祭りデート”南 ことり 4枚
“夕涼みガール”南 ことりのチェンジ先。登場時ことりちゃん唯一の1回復。ほかの音楽キャラ1枚につき500上がるカード。単純なことしか書いてないが打点は出るし赤がメインなので4枚採用。

Happy maker!”南 ことり 4枚
登場時1コストで1ダメージと他のキャラが攻撃したときにパワーが1000上がる高火力カード。また、先ほど紹介した“エンジェルナース”南 ことりの効果と組み合わせると実質1コストで3コスト分行動できるので本当に強い。このコンボも決めていきたいので4枚採用。
 

“ひつじのきもち”ことり 1枚
こちらもパワーカード。ほかに3キャラ以上いると自身のパワーを1000上げてさらにアタックしたときにキャラ1枚選んで1000パワーを上げられる。ほかにも登場ターンの攻撃がキャンセルされたときに1ダメージ与えられる効果もあり強い。赤がメインのため採用無しまであり得るのだが、やはりレベル3は全員入れたくなったので1枚採用。こんな羊コスプレの可愛い娘に飛びつきたい人生でした。

クライマックス 8枚

口溶けスイーツ♪ 4枚
“クリスマスデート”南 ことりの対応クライマックス。私個人としては、1キャラ選んでパワーを2000上げて、ソウルを1増やすクライマックスは相手キャラ全員を倒しにくいのであまり好きでがないのですが、この場合は“クリスマスデート”南 ことりの効果でさらに2000上がるのでかなり使いやすかった。シナジーを打っていきたいので4枚採用。こんな可愛い娘からバレンタインチョコをもらいたい人生でした。
Angelic Angel”南 ことりの対応クライマックス。そしてカムバックアイコン枠。控え室から回収できる機会は多くしたいので4枚採用。ホイル版やサインじゃないのは甘えと言われたらなにも言い返せない...
 
ここからはダイスヴァイスシュヴァルツの結果です。
1戦目
お相手のタイトル:シンフォギア
勝敗:負け
出た目は5だったのでターン終了時に手札をすべてストックにし、新たに5枚引く特殊ルール。お相手はレストしない集中で1枚サーチしながらいらないカードを控え室に置きつつ、リフレッシュ後の山札を強くしているのに対し、こちらもレストしない集中ですが、パワーを上げるだけなのでリフレッシュのダメージだけが痛い状態になってしまった。ひたすら集中するだけのゲームだったのでかなり時間がかかったし、回収したその場しのぎもストックにいってしまうのでなんの利点もなかった。そしてその流れで負けました。
 
2戦目
お相手のタイトル:艦これ(深海)
勝敗:勝ち
出た目は3。ここでヴァンガードが始まりましたwなんて言ってもトリプルドライブですからねヴァンガードかよとも言いたくなります。まあ同じブシロードカードなので問題はないでしょう。(しろくろフェスにヴァンガードイベントはありません)
深海のタイプの艦これはかなり打点が高いことがわかっているので自滅その場しのぎでダメージを与えていき、チェンジしたい場面でしっかりチェンジを決めた。トリプルドライブはあまり影響なかった気がする。勢いで勝ち。
 
3戦目
お相手のタイトル:アイドルマスター
勝敗:負け
出た目は6。最初のアタックにソウルを6追加する1番心臓に悪いゲーム。多くめくる分キャンセルされる可能性は上がるが万が一ダメージが通ってしまうとダメージレースで一気に不利になってしまう。そんな中お相手のデッキタイプが素直で前向き春香を採用していないタイプでにわかの私にはもう何してくるかわからんという状態でした。そしてこちらがレベル2の状態に8点が全部通ってしまい、そのあとの攻撃もすべて通って負けました。まさにこれがヴァイスシュヴァルツって感じでした。
ですが、どのルールも普段は絶対にやらないルールだったのでとても新鮮でした。終わった時には日付が回っていたので夜中のテンションはあったかもしれませんw
 
次にスーパースタンダードの結果と感想です。
今回のスーパースタンダードとはいろんなタイトルを混ぜられるスタンダード構築に加えて、「カードの使用制限に関するルール」を適用しないというのを入れたもの。
つまり普通のスタンダード構築では禁止カードであるものや同時に組み合わせてはいけないものも使用できるまさに何でもありの大会です。
こんな魔境のような大会が午前2時から受付でした。(正直待ち時間が1番眠さのピークでした。)
残念ながら私はスタンダード構築を持っていないので、スクフェス感謝祭のトリオサバイバルで使ったGFをそのまま使いました。私以外もそういう構築の人は意外といたので一安心です。
そういうわけなので、使用構築はURLを張ります。(露骨な閲覧数稼ぎ)

bakaking27kan.hatenablog.com

 

ここからは結果です

1戦目

お相手の構築:音楽スタンダード

勝敗:勝ち

お相手はアイドルマスターラブライブ!などの特徴に音楽を持ったキャラを組み合わせた音楽構築。私もスタンダード構築に手を出すならこのタイプを組んでみたいです。

デレマスの新田 美波で圧縮しつつ手札アドバンテージを稼ぎ、ラブライブ!“僕たちはひとつの光”矢澤 にこで相手をクロックに飛ばして詰めて勝つ感じだった。決まってしまうとこちらはかなりつらいがGFの強い盤面を作ってど忘れ少女 村上文緒で逆圧縮したのちに3連キャンセルして勝ち。お相手がいうにはネオスタンダードの延長線上の構築だというがかなり良い構築だったのでいい勉強にもなった。

 

2戦目

お相手の構築:ネオスタンダード艦これ

勝敗:勝ち

艦これのカードがマリガンで見えたので無制限艦これをかなり警戒したのですが、普通に新規カードメインの艦これでした。途中でお相手がクロックに置くカードを間違えたとのこともあってその勢いで勝ち。新規艦これはレベル1のカードとレベル3のカードのイラストがそっくりだから間違えるのもわからくはない。これが本番の闇だと肝に銘じ私も似たイラストを使うことがあったら気を付けようと思った。

 

3戦目

お相手の構築:青単スタンダード

勝敗:負け

青色のカードで使いやすいカードでまとまったかなり勉強になった構築。GFのパーツが見えたので一部はミラー対決になった。こちらは1度も集中を握れないのに対し、お相手はミラーガール 見吉奈央の集中、シッカリ確保 椎名心実のアドサーチ、怜悧な輝き 神楽坂砂夜の早だしとこちらがやりたいことを全部やられて何も言えなくなった。ただいつもは見れないカードも見れたのでかなり面白かったです。

 

4戦目

お相手の構築:物語シリーズ主軸のスタンダード

勝敗:負け

パワーが比較的高い物語シリーズをメインにゼロの使い魔のイベントなどでサポートする構築。しかも前の試合で席が近かったせいか、構築がばれていたのは意外と痛かった。もちろん私はお相手の構築に試合前には気づいていないw

イベントで私のデッキトップ4枚を好きな順番に入れ替えて5点のダメージが通ってしまったのはかなりきつかった。これは普通の物語シリーズではできない動きだなというのを実感しつつ負け。ここで予選敗退。

私も次回はスタンダード構築で挑もうと思いました。

 

最後にタイトルカップです。

日も出てお昼10時半から受付のタイトルカップ、疲れもかなり出てきた私と私の友人は出るか迷っていたのですが、席もいっぱいで自由にファイトできる感じではなかったので出ることにしました。私が今回のタイトルカップで参加できたのはFate/kaleid liner プリズマ☆イリヤラブライブ!だったのですが、ラブライブ!は前のショップ大会でPRカードを集めてしまったので、プリズマ☆イリヤで出ることにしました。

それでは例のごとく使用構築です。

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デッキ名27缶式ツヴァイフォーム

 

デッキ構成

レベル0 17枚

“濡れた制服”イリヤ 4枚

“特殊魔術礼装”マジカルルビー 3枚

“特殊魔術礼装”マジカルサファイア 3枚

一時撤退 クロ 4枚

“はだける浴衣”クロ 3枚

 

レベル1 9枚

“マジカル★アイドル”イリヤ 4枚

“浴衣と花火”イリヤ 2枚

“大切な友達”イリヤ 2枚

“ビーストモード”クロ 1枚

 

レベル2 5枚(キャラ3枚イベント2枚)

キャラ

ルヴィア邸の大浴場で 美遊 2枚

“マジカル★アイドル”美遊 1枚

イベント

世界の片隅で君の名を 2枚

 

レベル3 11枚

“ツヴァイフォーム”イリヤ 4枚

“濡れた制服”美遊 2枚

“優しい絆”イリヤ 2枚

“濡れた制服”クロ 3枚

 

クライマックス 8枚

多元重奏飽和砲撃 4枚

一種の医療行為 4枚

 

デッキ名通り内容もツヴァイフォーム型です。他の型で挑むのも良かったのですが、他の方がこのタイプで入賞もしており1番安定しているというのと、個人的にアニメや漫画をみてすごくいいと思ったので採用しました。

それではカード個々の説明です。

 

レベル0 17枚

“濡れた制服”イリヤ 4枚

ついにこのタイトルに追加されたデッキサーチのアド集中。相手ターン中に魔法キャラ500応援のよくいる青キャラって感じのカード。イラストのせいかRでよいはずのテキストなのにRRだったので集めるのには一苦労した...山札を圧縮するカードなので4枚採用。

 

“特殊魔術礼装”マジカルルビー 3枚

登場時に魔法キャラ1枚にパワーを1000上げることができなおかつデッキトップをめくり魔法キャラなら手札に加えて1枚捨てる手札入れ替えの出来るカード。そして下のほうで紹介する“ツヴァイフォーム”イリヤのマーカーになるカード。個人的には4枚採用したいが枠が足りないので最低限度の3枚採用。

 

“特殊魔術礼装”マジカルサファイア 3枚

魔法キャラを常時500応援する効果にそして下のほうで紹介する“ツヴァイフォーム”イリヤのマーカーになるカード。多くて2回マーカーにできればいいので3枚採用。

 

一時撤退 クロ 4枚

移動できるアタッカー。移動条件は相手のアタック開始時に山札のトップを落とした時に落ちたカードが魔法キャラなら移動なので簡単な条件で移動ができる。次のターンに手札消費を抑えて攻撃できるのは強いので文句なしの4枚採用。

 

“はだける浴衣”クロ 3枚

レベル0リバースの相打ちに相手をリバースさせたときに1コストと手札1枚で控え室から魔法キャラを1枚持ってくる1枚で2度おいしいカード。また、クロックにある時に下で紹介する “濡れた制服”クロを早だしできるようにするカード。枠が足らなかったので最低限の3枚採用。

 

レベル1 9枚

“マジカル★アイドル”イリヤ 4枚

ガウル互換はやはり強い。プレイヤーの好みは出るが私は4枚採用。

 

“浴衣と花火”イリヤ 2枚

経験2を達成で登場時手札1枚を捨ててデッキトップを4枚まで見て1枚手札に加える効果を持つコスト無しでデッキを圧縮できるカード。絶対2枚じゃ足らない。

 

“大切な友達”イリヤ 2枚

経験3を達成で2000の助太刀になるカード。コスト無しで2000上がるのはやはり強いので2枚採用。

“ビーストモード”クロ 1枚

デメリット持ちのオーバースペックカード。お互いにレベル1の状態で相手を倒すことが難しく感じたので採用した。いっそ割り切って“浴衣と花火”イリヤをもう1枚採用して圧縮をはやくしたほうが強いかもしれないので改善の余地あり。

 

レベル2 5枚(キャラ3枚イベント2枚)

キャラ

ルヴィア邸の大浴場で 美遊 2枚

疑似リフレッシュとよく言われるカード。ダメージを受けずにリフレッシュできるのは強いし、そのあとにキャラ1枚選んで次の相手ターン中までパワーを3000上げられるのも魅力だと思う。1枚では持ってこれる自信がなかったことと、単純にアタッカーとしてもよいので2枚採用。

 

“マジカル★アイドル”美遊 1枚

早出しメタの助太刀。やはり1枚あると安心できる。

 

イベント

世界の片隅で君の名を 2枚

3500カウンターに追加1コストでリバースさせた相手のキャラがレベル3なら1回復出来るカード。1回復 は個人的にはかなり魅力に感じたので採用。キャラと違ってサーチができないので2枚採用。

 

レベル3 11枚

“ツヴァイフォーム”イリヤ 4枚

今回のメインエース。登場時1回復に多元重奏飽和砲撃とのクライマックスシナジーで2枚マーカーがあるならストックを全部使って発動し、相手をリバースさせると、相手に2ダメージと相手に5ダメージの2つの効果を与えるかなり豪快なカード。3枚でもいいのだがせっかくなので4枚採用。決まると楽しい。

 

“濡れた制服”美遊 2枚

 レベル3の後列カード。登場時に2枚まで引いて1枚捨てる手札入れ替えに、このカードの前のキャラに相手イベントを発動できない効果を付与。そして経験4を達成でレベル×1000の応援になるので一気にパワーの底上げが可能になる。イベント封じはタイトルミラーなら世界の片隅で君の名をの発動を封じ、他のタイトルを考えたらToLOVEるダークネス計画を封じられるので“ツヴァイフォーム”イリヤを通しやすくかなり強く感じた。最悪1枚はレベル置き場に置かれても機能するように2枚採用。

 

“優しい絆”イリヤ 2枚

魔法キャラ4枚以上で早出し出来るカード。登場時2枚まで引いて2枚捨てる手札入れ替えにデッキトップをストックにおけるので実質1コストで出てくるレベル3。個人的には1枚ストックに置けるのはかなり評価しておりレベル2帯ならルヴィア邸の大浴場で 美遊の登場コストや集中のコストとして何かわからない1コストを消費出来るし、レベル3帯ならレベル3の強いキャラを出せる可能性もある。ただこれ以外は何も効果がないので優先的にレベル置き場に置かれるカード。1枚盤面に出ればいいので2枚採用。

 

“濡れた制服”クロ 3枚

 “はだける浴衣”クロがクロックに置かれていると早出し出来るカード。登場時に1枚引いて自身のパワーを2000上げるので相手を倒すことにかなり特化しているほか、一種の医療行為とのクライマックスシナジーでさらに次の相手ターン中までパワーが1000上がり正面の相手のソウルを-2出来るので相手からダメージを受けず一気に有利になれる。最低限の3枚採用。

 

クライマックス 8枚

多元重奏飽和砲撃 4枚

“ツヴァイフォーム”イリヤのクライマックスシナジー。アイコンもゲートなのでクライマックスシナジーが決めやすいのもかなり良い。1番決めたいシナジーなので4枚採用。

 

一種の医療行為 4枚

“濡れた制服”クロのクライマックスシナジー。そしてカムバックアイコン枠。手札が1枚増えるのはやはり安定感が増す。ほかに採用するカードもないので4枚採用。

 

長くなりましたがここから結果報告です。

お相手の構築:イリヤクロ連続攻撃型

勝敗:負け

初めのマリガンで叶えたい願い クロが見えたので自分とは型が違う連続攻撃型だというのが分かった。結論から言ってしまうと連続攻撃されることもないどころか相手はレベル3になることもなく負けました...

こちらの動きとして持ってきたいカードは基本もってこれたのですが、トリガーでクライマックスがかなりめくれてしまいほとんどキャンセルできない状態でした。最後にクライマックスが2枚連続でめくれ、そのまま相手の攻撃で敗北。何も言えないです...

この大会は1敗で敗退なのでここで終了。

ただ旧カードメインの構築が見れたのは楽しめたし良かったです。

 

大変長くなりましたが、今回はここまでです。来年は大ヴァンガ祭×大バディ祭と同日に行うらしいのでヴァンガードと同時に楽しんでいきたいと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

27缶