永遠の素人27缶が趣味を呟く日記

主にポケモンやヴァイスシュヴァルツ、遊戯王について書きます。

【ポケモン】第10回AeroBlastCup4位使用構築【シングル】

皆さんアローラ!27缶です。

久々の更新です。書くと言っていた他大の文化祭の大会はあまりにも結果が悪すぎてやめました。

今回は6/25に私が所属しているてうぽけが主催するAeroBlastCupが開催されそれに参加し珍しく結果が残せたので記念に書きたいと思います。

それでは今回使用した構築の紹介です。

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はい、見た通り夢を打ちぬくBanG Dream!...ではなくバンドリマンダです。

このパーティの使用経緯は今年の3月、私が高校時代にポケモンを一緒にやっていた友人が久々にポケモンに復帰しており私もモチベーションが上がりいつも使っていたリザードン以外のポケモンを使いってみたいと考え当時特に流行っていたバンドリマンダを組んでみたいと思っていたこと、またヴァイスシュヴァルツではBanG Dream!(バンドリ)に触れていたのにポケモンでは触れていなかったことがきっかけでした。

しかし普通に考えたら3月に考えた構築では対策されきっていたり、形が古かったりするなど環境にあっていないという可能性があります。ではなぜ今回この構築を使ったか、答えは簡単です。単純に3DSに触れられていなかったからです。

理由は前日6/24にポケモンカードゲームチャンピオンズリーグ2017 Finalに参加していたためひたすらカードに触れていたことや、大学のカリキュラムで企業に実習に行っていたことが原因です。次回はもっと3DSに触れたいと思います。

ここからは個々の個体紹介です。

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バンギラス

持ち物 さらさらいわ

性格 ずぶとい

性別 ♂

実数値 207-133-143-147-120-82

努力値 252-0-0-252-0-6

個体値 31-18~19-31-31-31-31

技構成 れいとうビーム/だいもんじ/ステルスロック/ほえる

特性 すなおこし

NN GIBSON

割と良くいそうな特殊型バンギラスステルスロックで相手に行動制限をかけつつ相手にダメージを与えていく型。いかくで攻撃を下げに来たボーマンダや霊獣ランドロスれいとうビームで致命傷を負わせられるのも評価できる。

持ち物がさらさらいわなのは次に紹介するドリュウズのすなかきを最大限に生かすため。

選出率は2/10

NNの由来はギターを販売している楽器メーカーから取りました。どうしても当時の私はBanG Dream!に近づけたかったようですwどうでもいいですが私の中ではバンギラスはドラムのイメージです。異論は認めます。

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ドリュウズ

持ち物 きあいのタスキ

性格 いじっぱり

性別 ♂

実数値 185-205-81-60-85-140

努力値 0-252-6-0-0-252

個体値 31-31-31-24~25-31-31

技構成 じしん/いわなだれ/アイアンヘッド/つるぎのまい

特性 すなかき

NN DESTINYドリュウズ

今回の構築のメインエース。特に面白みのない攻撃素早さ極振りドリュウズ

持ち物をきあいのタスキにすることにより行動保障を持たせつるぎのまいをした後に相手より早く攻撃することを目的とした。しかしバンドリマンダの組み合わせは有名なだけあって対策はかなり厳しくつるぎのまいをしている余裕はあまりなく火力不足を痛感することが多かった。

選出率は2/10

NNの由来は試合の運命や行方を決めるといった意味を持たせたくてDESTINYとつけたが、今作通信対戦で混合ニックネームが反映されないので完全に腐った。

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ボーマンダ

持ち物 ボーマンダナイト

性格 おくびょう

性別 ♀

実数値 175-130-100-158-100-167(メガシンカ前)

            175-139-150-168-110-189(メガシンカ後)

努力値 36-0-0-222-0-252
個体値 31-10~11-31-31-31-31

技構成 りゅうせいぐん/ハイパーボイス/だいもんじ/はねやすめ

特性 いかく→スカイスキン

NN SONIC AXEL

特殊特化のボーマンダ。基本的にはバンギラスドリュウズボーマンダで出ることがメインなのでバンギラスがアタッカーになりきれていないいじょう物理と特殊のバランスを保ちたくて特殊特化にした。

HPを16n-1にしたら見た目きれいだな程度でしか調整していない。このポケモンも正直火力が足りなく感じたので物理型も試してみようと思った。

選出率は2/10 

NNの由来はすごく早そう(小並感)なニックネームにしたくて音速と車のアクセルをただ組み合わせた。

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ギャラドス

持ち物 ギャラドスナイト

性格 ようき

性別 ♂

実数値 171-177-99-65-120-146(メガシンカ前)

            171-207-129-74-150-146(メガシンカ前)

努力値 6-252-0-0-0-252

個体値 31-31-31-16~17-31-31

技構成 たきのぼり/かみくだく/じしん/りゅうのまい

特性 いかく→かたやぶり

NN ドラグーン

裏のエース。バンドリマンダの通りが悪い時に選出する1匹。バンドリマンダを警戒している相手に対して次に紹介するカプ・コケコによる補助によりギャラドスによる全抜きがしやすくかなり使いやすかった。

選出率は8/10

NNの由来は2001年に放送していたアニメ爆転シュートベイブレードに登場する木ノ宮タカオの愛機「ドラグーン」より。

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カプ・コケコ

持ち物 だっしゅつボタン

性格 おくびょう

性別 -

実数値 145-121-105-147-96-200

努力値 0-0-0-252-6-252

個体値 31-30-31-31-31-31

技構成 10まんボルト/マジカルシャイン/リフレクター/ひかりのかべ

特性 エレキメイカー

NN カプ・コケコ

gifが見つからなかったので静止画で妥協。出すだけで性格がばれる弱いポケモン。ただバンドリの組合せが比較的水ポケモンを呼びやすく非常に使いやすかった。純粋にアタッカーとしての運用も強いが壁貼としての役割を持たせることによってギャラドスか次に紹介するウルガモスの起点を作ることができ全抜きパターンに持っていきやすくできる。まただっしゅつボタンを持たせることによって片方の壁しか張らない代わりに1つの壁を無駄にせずギャラドスウルガモスの有利な方を展開し起点にすることができるのでかなり便利なアイテムだと感じた。

選出率は8/10

配布産なのでNN変更不可。正直性格バレは弱いので自分でも固定シンボルで捕まえたいと思った。

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ウルガモス

持ち物 ヒコウZ

性格 ひかえめ

性別 ♀

実数値 161-72-85-205-125-152

努力値 6-0-0-252-0-252

個体値 31-31-31-31-31-31(防御に王冠使用)

技構成 だいもんじ/ギガドレイン/ぼうふう/ちょうのまい

特性 ほのおのからだ

NN Titanic・Moth

裏選出3匹目。高校時代に色違い孵化厳選をしたときのあまりにご丁寧にマーキングがつけてあったのでそれを信用して育成しアルファサファイアで教え技であるギガドレインを覚えさせてムーンに送ったら見事にマーキングの位置がずれていて3年前の自分を恨みました。

リフレクターが張られている状態で場に出ると防御も高く自身で特防も上げることができるのでとても強かった。持ち物はバシャーモを特に意識したヒコウZにしたが今回は1回(しかも打った相手はメガガルーラ)しか打たなかった。実際飛行技自体通りはよく使いやすさはあるがたまにクサZやホノオZの方がいいなと感じる場面もあったので環境次第で持ち物は変えるべきだと感じた。

選出率は8/10

NNの由来は遊戯王のモンスター「No.28タイタニック・モス」より(参加者の中にこのNNの由来を当てた方がいたのでポケモンしながら遊戯王してる人はやはり多いのだな感じた)

戦績

リーグ戦4勝2敗

リーグ内に同じ結果が私を合わせて3人おりオポネントの結果で私ともう1人まで絞れたが最終的にじゃんけんで私がリーグ3位で抜けることになった。

決勝トーナメント3回戦(準決勝)で負け

3位決定戦で敗北

3位決定戦のお相手の構築がニョロトノメガラグラージで大会当日の自分は天候を取らせたらまずい考えABCで2度目の選出となるバンドリマンダで選出したが今冷静に考えるとギャラドスを受けだしたりカプ・コケコで安全に戦ったの方が確かに天候は取られてしまうがお相手のメインギミックに対して強く行けたのでかなり甘い戦いをしたなと感じました。

今回のABCを通して感じたことは私が今までカバルドンメガリザードンXの組み合わせを使っていたこともありメインギミックであるはずのバンドリマンダの選出よりも裏選出であるコケコギャラウルガの方が肌に合っており扱いやすかった。完全に実機に触れていなかったブランクなどが出てしまったのでもっと練習すべきだったと思った。

以上で今回の内容は終わります。

皆さんには是非オフなどの対戦会の前にはしっかりと実機やshowdownでの対戦をしておくことを強くお勧めします。やはりやらないとなまっているのを実感しますので...

最後まで読んでいただきありがとうございました!

またなにか書けるように頑張っていきます!

 

3ds.pokemon-gl.com

 QRレンタルパーティのURLを貼っておきます。よろしければお使いください。

 

 

 

PS ABCの合間でやったヴァイスシュヴァルツとっても楽しかったです。

27缶

 

【シングル】サークル内ドラフト大会結果感想

どうも27缶です。

久しぶりの更新となりましたが今回は9/23、9/30にあったサークル内のドラフト大会に参加したのでそちらの結果と感想を書いていきます。

構築等を書く前に簡単に今回のドラフトの決め方を説明します。

1 使いたいポケモンを1匹指名する。

2 指名したポケモンが被ったらじゃんけんをし、勝った方がポケモンを獲得する。

3 負けたら早いもの順でポケモンを指名し獲得する。(私としてはこれが重要)

4 これを6匹決まるまで繰り返す。

 

それでは今回の構築を本来獲得したかったポケモンとともに書いていきます。

注:毎度のことですが決して結果を残している構築ではありません。こんな構築を使っている人もいるんだなあ程度に思っていただけると幸いです。また、この構築には乱数調整を使用したポケモンを1匹使っています。あらかじめご了承ください。

 

1巡目

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獲得ポケモン リザードン

指名ポケモン リザードン

持ち物 メガ石X

性格 ようき

性別 ♂

実数値 153-136-98-114-106-167(メガシンカ前)

    153-182-131-133-106-167(メガシンカ後)

努力値 0-252-0-0-6-252

個体値 31-31-31-26~27-31-31

技構成 フレアドライブ/ドラゴンクロー/かみなりパンチ/りゅうのまい

特性 もうか→かたいツメ

NN EXTREMEリザードン

私がいつも使いなれているリザードン。特に構築を考えていたわけではなかったので私が始めた書いた記事のこちら を使うつもりで行きました。使いなれている分楽だったし何より舞ったらかなり制圧できたので本当に強かった。

 

2巡目

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獲得ポケモン 霊獣ランドロス

指名ポケモン カバルドン

持ち物 ゴツゴツメット

性格 わんぱく

性別 ♂

実数値 195-165-154-105-100-114

努力値 244-0-244-0-6-22

個体値 31-31-30-14~15-30-31

技構成 じしん/がんせきふうじ/とんぼがえり/ステルスロック

特性 いかく

NN Landorus

2巡目にて被ってしまいじゃんけんに負けてしまい1番カバルドンに近い役割が出来そうな霊獣ランドロスがまだ指名されていなかったので取られる前に指名しました。

いかくも合わせてかなりの物理耐久だったので使い勝手はかなり良かったです。

調整はこちらからいただきました。

blog.livedoor.jp

問題があったらすぐ消します。

防御の個体値が30であったため数値が1低いですが気になることはなかったです。本番前にこの個体を厳選できたのはかなり大きかったです。

 

3巡目

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獲得ポケモン 化身ボルトロス

指名ポケモン ジャローダ

持ち物 オボンのみ

性格 ずぶとい

性別 ♂

実数値 181-121-133-145-103-135

努力値 212-0-248-0-20-30

個体値 31-30-30-31-31-31

技構成 ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)/ちょうはつ/でんじは

特性 いたずらごころ

NN ボルトロス

凝りもしないで4V2Uめざ氷乱数産ボルトロス

リザードンランドロスの2匹では水タイプを呼びやすいと考えジャローダを指名するもじゃんけんに敗北少し困ったが冷静に指名されたポケモンを見て化身ボルトロスがとられていなかったのですぐに指名。相手の行動を妨害しつつボルトランドによるとんぼがえりボルトチェンジのサイクルができるのでかなり強かった。

調整はこちらからいただきました。

aniviviq.com

問題があったらすぐ消します。

 

4巡目

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獲得ポケモン ゴウカザル

指名ポケモン ゴウカザル

持ち物 きあいのタスキ

性格 ようき

性別 ♂

実数値 183-124-91-107-92-176

努力値 252-0-0-0-6-252

個体値 31-31-31-20~21-31-31

技構成 マッハパンチ/ねこだまし/アンコール/ステルスロック

特性 てつのこぶし

NN ゴウカザル

ランドロスステルスロックをしたときに積み技の起点にされることを考え保険で採用したポケモン。積んで来たらアンコールして逆に積みの起点にしようと思ったがそのように感じる対戦はなく1度も選出しなかった。耐久面に不安があったため、きあいのタスキを採用したがHPに努力値を振ったのにきあいのタスキは池沼だったと思う。

NNつけ忘れたので後でEXTREMEってつけます。

 

5巡目

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獲得ポケモン パルシェン

指名ポケモン パルシェン

持ち物 おうじゃのしるし

性格 いじっぱり

性別 ♀

実数値 126-161-200-94-65-122

努力値 6-252-0-0-0-252

個体値 31-31-31-31-31-31

技構成 つららばり/こおりのつぶて/ロックブラスト/からをやぶる

特性 スキルリンク

NN パルシェン

第2の積みエースとして指名。ハチマキカイリューやタスキガブリアスなどのメガリザードンXでは処理に困るポケモンに対して選出していこうと考えたが選出0。いじっぱりにしたならすばやさ調整はしてもよかったと思う。

NNつけ忘れたんでEXTREMEってつけます。(2度め)

 

6巡目

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獲得ポケモン ドレディア

指名ポケモン ドレディア

持ち物 いのちのたま

性格 おくびょう

性別 ♀

実数値 159-63-95-149-95-156

努力値 108-0-0-150-0-252

個体値 31-10or12-30-31-31-31

技構成 ギガドレイン/めざめるパワー(氷)/ちょうのまい/ねむりごな

特性 ようりょくそ

NN EXTREMEドレディア

嫁。やはり最後に選ぶのはこの娘ですね。一応誘いやすい水ポケモンのケアも兼ねておりアタッカーにもなれるポケモン。まともに育成しなかったのでようりょくその娘を使いまわし。選出する余裕がなかったので選出回数0.

調整は

HP 16n-1(108の煩悩振り)

C 余り

S 最速

のよくある配分

 

 ここからは試合結果です。

リーグ戦1戦目

VSファイアロー ブルンゲル ジャローダ ボスゴドラ オノノクス ホルード

こちらの選出 ボルトロス ランドロス リザードン

お相手の選出 ボスゴドラ ファイアロー ブルンゲル

先発がボスゴドラだったのでステルスロック読みちょうはつをしたらうまく成功。ボルトチェンジを持っているのに素で交代させる池沼プレイをしたらメタルバーストをお相手は選択していたので結果的には良かった。今度はこちらがステルスロックをし、相手の行動制限をかけ、ひたすらじしんを連打。お相手のブルンゲルは特殊受けだったらしく思ったよりじしんが入ったのがかなり大きかった。最後はお相手がステルスロックを忘れていたらしくファイアローが引っ込んで勝ち。私も気を付けようと思った。

 

リーグ戦2戦目

VS ルカリオ クレッフィ フワライド ライコウ テラキオン ラプラス

こちらの選出 ボルトロス ランドロス リザードン

お相手の選出 ライコウ フワライド ルカリオ

いかにも小さくなってバトンしてきそうなめんどくさいと感じるパーティ。

先発のライコウに対してちょうはつを打ったらめざめるパワー(氷)が飛んできて初手じゃんけんには負けたがダメージ的にも大きくはなかったので後攻ボルトチェンジリザードンに引いてりゅうのまいの起点にした。その後何もなくリザードンによる全抜き。

お相手の大会登録名がデレステぽけだったので自分もガルフレぽけ(仮)にでもしようかなと思った。(たぶんしない)

 

リーグ戦3戦目

VS ガルーラ カイリキー ラグラージ カイリュードータクン ムウマージ

こちらの選出 ボルトロス ランドロス リザードン 

お相手の選出 カイリキー ラグラージ ムウマージ

かなりやりにくかったパーティ。パルシェンの仮想敵であるカイリューがいるがほかのポケモンにあまり通りがよくなく、パルシェンを選出した場合ドータクンにやりたい放題されてしまうと考えいつもの3匹の選出となった。物理ポケモン主体のパーティなのでこちらのパーティは動かしやすい方なのだが、その選出された物理ポケモン2匹とも重たかった。ステルスロックをし、場を整えた後リザードンで舞ってカイリキーとムウマージを突破。何よりばくれつパンチの混乱が最速回復だったのがかなり大きかった。最後のラグラージがねむるを持っていたので詰みかと思ったがランドロスのいかくを2回いれて最後までゴツゴツメットを隠し通して勝ち。かなり運がよかった。

 

リーグ戦4戦目

VS ヤドラン 霊獣ボルトロス ユキノオー ウインディ コバルオン カビゴン

こちらの選出 ボルトロス ランドロス リザードン

お相手の選出 ユキノオー ヤドラン ボルトロス

先発から出し負け。ユキノオーリザードンで処理したかったのですが、先発で出されて引き先もいなくかなりきつかった。ボルトロスボルトチェンジもお相手の霊獣ボルトロスによって止められ、ヤドランはリザードンが1段階上昇かみなりパンチで2発必要なうえにさいせいりょくでHPを回復され処理できなくなって負け。立ち回りレベルが違いすぎた。

 

リーグ戦は3勝1敗グループ2位で予選突破

 

決勝トーナメント1回戦

VS クチート クレセリア ポリゴン2 ピクシー フライゴン マフォクシー

こちらの選出 ボルトロス ランドロス リザードン

お相手の選出 ピクシー クレセリア クチート

ピクシー相手にボルトロスが瀕死、ランドロスが半分近くHPを削られてしまったがリザードンが舞ってピクシーを撃破。後続から出てきたクチートランドロスに交代してじしんで突破、ここまでは順調だったが最後に出てきたクレセリアランドロスより素早く、先手でどくどくをされてしまった挙句こちらが選択したのががんせきふうじだったためかえって悪い状況を作ってしまっためいそうなどの起点にされたくなかったためとんぼがえりを選択したが今度は先手を取ってしまうためクレセリアにみがわりを残されてしまいどくどくとつきのひかりで2匹とも倒されてしまい決勝トーナメント1回戦で敗退。立ち回りを間違えていなければ勝機はまだあったと思うので素直に悔しかったです。

 

つたない文章でしたが今回はここで終わりにしたいと思います。

次回ポケモンの記事を書くとしたら10/9に青山学院大学相模原キャンパスにておこなわれる相模原祭でAoyama Pocket Society様が主催する大会のダブルバトルの部の方に参加させていただくのでそちらの記事を書けたらいいなと思っております。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

27缶

【ヴァイスシュヴァルツ】しろくろフェス2016感想使用構築

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皆さんどうも27缶です。

今回はタイトル通り8/13,8/14に開催されていたしろくろフェス2016に参加してきたのでそちらの感想とよく使った構築について書いていきたいと思います。

感想や構築を書く前にしろくろフェスを知らない人もいるかもしれないのでどんなことをやっていたか私なりに簡単に書いていきたいと思います。

しろくろフェスとはブシロードが開催している24時間夜通しのイベントです。

カードゲームの大会やフリーファイトはもちろんのこと、イベント限定グッズが売られている物販やライブなどが行われていたステージイベント、シャドーボックスの展示、フードコーナー、初心者の方でも安心な講習会、企業が出展している出店など様々です。今年はお盆だったこともありお化け屋敷の開催もありました。(私は残念ながら友人のモチベーションがなかったため行きませんでした。)24時間といっても年齢制限で参加できない時間帯もあるのですが、私は現在19なので24時間参加しました。

もちろんブシロードのイベントなのでKOMAMIの遊戯王とかをするのはだめですw(これでスタッフに注意された場をわきまえていないプレイヤーもいたそうですが)

簡単に言ってしまうとこんなイベントって感じです。

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イベントで撮影したものです。(写真に問題があったらすぐ削除します)

ほかにもラクエンロジックのキャラクターとかもいたのですが撮影し損ねました

フードコーナーではカードゲームしよ子、ご注文はうさぎですか?、Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ、ミルキーホームズなどの、コラボフードがありました。

私と一緒に行ったメンバーがあんみつを食べたいとのことだったので、私も食べることにしました。

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これを食べたのが2日目の朝だったので、

「あぁ~朝から心と財布がぴょんぴょんするんじゃ~」

って感じでした。

量は少なめだったので軽いおやつには向いていたかもしれません。

値段が600円だったことに関してはあえて触れません。財布がぴょんぴょんした理由とだけ言っておきます。

簡単に書くとこんな感じのイベントです。(大事なことなので2度書きます。)

ここからは自分が参加したイベントとイベントで使った構築について書いていきます。

私が参加したのは、フリーファイト、ダイスヴァイスシュヴァルツ、スーパースタンダード、タイトルカップ(Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ)です。

フリーファイトとは、名前の通り、並んでいた人と楽しく(これ重要)フリーに対戦するものです。3戦ごとにPRカードがもらえます。

ダイスヴァイスシュヴァルツとは対戦前にスタッフがサイコロを投げてサイコロの目に応じて特殊ルールをつけて対戦するイベントです。

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今年のルールはこんな感じでした。このときは去年みたいに山札を上下ひっくり返してやるようなことがなくてよかったと思いました。

それではフリーファイトとダイスヴァイスシュヴァルツでの使用構築とダイスヴァイスシュヴァルツの対戦感想を書いていきます。

注:毎度のことですがこれから書く構築は決して結果を残している構築ではありません。こんな構築を使っている人もいるんだなあ程度に読んでいただけると幸いです。

 

構築はこちらです。

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使用タイトル:ラブライブ!

 

デッキ名:27缶式ことりソロライブ

 

デッキ構成

レベル0 17枚

“お菓子の妖精”南 ことり 4枚

“晴れ着”南 ことり 3枚

“KiRa-KiRa Sensation!”南 ことり 2枚

“ホワイトクリスマス”南 ことり 2枚

“それは僕たちの奇跡”南 ことり 4枚

南 ことり 2枚

 
レベル1 12枚(キャラ8枚イベント4枚)
キャラ
イベント
 
レベル2 4枚
 
レベル3 9枚
 
クライマックス 8枚
 
見ていただいた通りことりちゃんキャラ単デッキです。
ラブライブ!のキャラ単デッキ全部作りますとか作りましたっていう人のほとんどが後回しにするであろうあのことりちゃんキャラ単デッキです。
ブシロード様ことりちゃんにアド集中をください。スクフェス第3弾出してくださいorz
もちろん私は1番初めに作りました。(ほかにキャラ単デッキは穂乃果ちゃんしか作ってませんが)
なぜアド集中もなく安定しにくいこのデッキから作ったか答えは簡単
推しは作ってなんぼだろ?の精神があったからです。
やはりこのカードゲームは好きなキャラを活躍させると気分がいいですからね仕方のないことです。
私がデッキを作ったというどうでもいい経緯はここまでにしてカードの個々の説明をしていきます。
 
レベル0 17枚

“お菓子の妖精”南 ことり 4枚
1コストと1ダメージで控え室のことりちゃんを回収できる序盤から終盤まで腐らず強いカード。パワーも2500とデフォルトサイズなのもよい。ことりちゃんをメインにするならやはり4枚採用安定のカード。

“晴れ着”南 ことり 3枚
登場時に山札のトップを2枚落としてその中にクライマックスがあったらレストするデメリットもちパワー3500のオーバースペックアタッカー。序盤のアタッカーとしては最適なカード。また手札のキャラを捨ててアンコールもできるため序盤に手札が弱くても居座れて強い。ただ終盤には使いにくいので3枚採用。

KiRa-KiRa Sensation!”南 ことり 2枚
正面の相手キャラの移動を封じる効果を持ったレベル0リバースの相打ちキャラ。
強いことしかかいてないが枠が足りなかったため2枚採用。

“ホワイトクリスマス”南 ことり 2枚
ことりちゃん唯一の集中。効果は4枚のうちめくれたクライマックス1枚につきキャラ1枚のパワーを2000上げることです。なんのアドも稼げません。対戦中にアドを稼げない集中ですって言って置くと笑いが生まれます。ただ山札を削るカードが少ないのは不安なので2枚採用。イラストは最高。こんな可愛い娘とクリスマスパーティしたい人生でした。
 
それは僕たちの奇跡”南 ことり 4枚
移動できるアタッカー。移動条件は相手のアタック開始時に山札のトップを落とした時に落ちたカードがレベル0なら移動ができるなので条件としては“夏祭りデート”絢瀬 絵里の完全劣化なのですが、移動が決まれば1枚圧縮に次のターンに手札を消費減らして攻撃できるので大きなリターンが返ってくる。おまけに登場時に他のキャラのパワーを1000上げる効果を持っているので終盤にも腐らないカード。基本序盤から握りたいので4枚採用。

南 ことり 2枚
1コストと手札を1枚捨てて山札から音楽キャラ(この場合はことりちゃんすべてがサーチ対象)をもってこれるカード。控え室に持ってきたいカードがなかったときの保険カード。メインが赤のため多すぎると構築が崩れてしまうと考えたので2枚採用

レベル1 12枚(キャラ8枚イベント4枚)

キャラ
“クリスマスデート”南 ことり 4枚
クライマックスシナジーで下のほうで紹介するその場しのぎを控え室から回収するデッキの核になるカード。シナジーを優先したいので4枚採用。こんな可愛い娘とクリスマスの町中をデートしたい人生でした。

“エンジェルナース”南 ことり 4枚
音楽キャラ500応援によるパワーの上昇と、下のほうで紹介する“Happy maker!”南 ことりが登場したときに自身とほかキャラ1枚をレストで控え室のキャラをストックに置ける強い効果を持ったカード。終盤に強いカードを並べやすくできる。3枚採用か4枚採用は改善考える余地あり。こんな可愛い娘に看病されたい人生でした。

イベント
その場しのぎ 4枚
ことりちゃんキャラ単デッキの最大の魅力。このデッキを使う理由。効果はいたって単純、攻撃されたとき思い出ゾーンに送って次のターン2000上がって帰ってくる。これの最大の利点は島風互換などのリバースさせて効果を発揮する相手に対してめっぽう強いところ。やられる前に逃げるまさにその場しのぎの名前にふさわしい効果。そして帰ってきた時には2000上がっているので相手をリバースさせることも可能。もちろん4枚採用。こんな可愛いメイドさんにご奉仕されたい人生でした。
 
レベル2 4枚

“夕涼みガール”南 ことり 3枚
レベル×500応援に2コストと自身をクロックに送って“夏祭りデート”南 ことりを控え室から出せるチェンジ元。2枚採用か3枚採用かは改善の余地あり。こんな可愛い娘と夏祭りの屋台巡りをしたい人生でした。

Angelic Angel”南 ことり 1枚
URLのと画像が違いますが、私が上げた画像はホイル版となっています。正面の相手キャラがレベル3だとアタック時パワーが6000上がるレベル3キラー。ことりちゃんには早出しメタ助太刀が存在しないのでその役割もかねている。またクライマックスシナジーで1コストで1ダメージ与えられるのでダメージ調整もできる。2枚採用でもいいカード。

レベル3 9枚

“夏祭りデート”南 ことり 4枚
“夕涼みガール”南 ことりのチェンジ先。登場時ことりちゃん唯一の1回復。ほかの音楽キャラ1枚につき500上がるカード。単純なことしか書いてないが打点は出るし赤がメインなので4枚採用。

Happy maker!”南 ことり 4枚
登場時1コストで1ダメージと他のキャラが攻撃したときにパワーが1000上がる高火力カード。また、先ほど紹介した“エンジェルナース”南 ことりの効果と組み合わせると実質1コストで3コスト分行動できるので本当に強い。このコンボも決めていきたいので4枚採用。
 

“ひつじのきもち”ことり 1枚
こちらもパワーカード。ほかに3キャラ以上いると自身のパワーを1000上げてさらにアタックしたときにキャラ1枚選んで1000パワーを上げられる。ほかにも登場ターンの攻撃がキャンセルされたときに1ダメージ与えられる効果もあり強い。赤がメインのため採用無しまであり得るのだが、やはりレベル3は全員入れたくなったので1枚採用。こんな羊コスプレの可愛い娘に飛びつきたい人生でした。

クライマックス 8枚

口溶けスイーツ♪ 4枚
“クリスマスデート”南 ことりの対応クライマックス。私個人としては、1キャラ選んでパワーを2000上げて、ソウルを1増やすクライマックスは相手キャラ全員を倒しにくいのであまり好きでがないのですが、この場合は“クリスマスデート”南 ことりの効果でさらに2000上がるのでかなり使いやすかった。シナジーを打っていきたいので4枚採用。こんな可愛い娘からバレンタインチョコをもらいたい人生でした。
Angelic Angel”南 ことりの対応クライマックス。そしてカムバックアイコン枠。控え室から回収できる機会は多くしたいので4枚採用。ホイル版やサインじゃないのは甘えと言われたらなにも言い返せない...
 
ここからはダイスヴァイスシュヴァルツの結果です。
1戦目
お相手のタイトル:シンフォギア
勝敗:負け
出た目は5だったのでターン終了時に手札をすべてストックにし、新たに5枚引く特殊ルール。お相手はレストしない集中で1枚サーチしながらいらないカードを控え室に置きつつ、リフレッシュ後の山札を強くしているのに対し、こちらもレストしない集中ですが、パワーを上げるだけなのでリフレッシュのダメージだけが痛い状態になってしまった。ひたすら集中するだけのゲームだったのでかなり時間がかかったし、回収したその場しのぎもストックにいってしまうのでなんの利点もなかった。そしてその流れで負けました。
 
2戦目
お相手のタイトル:艦これ(深海)
勝敗:勝ち
出た目は3。ここでヴァンガードが始まりましたwなんて言ってもトリプルドライブですからねヴァンガードかよとも言いたくなります。まあ同じブシロードカードなので問題はないでしょう。(しろくろフェスにヴァンガードイベントはありません)
深海のタイプの艦これはかなり打点が高いことがわかっているので自滅その場しのぎでダメージを与えていき、チェンジしたい場面でしっかりチェンジを決めた。トリプルドライブはあまり影響なかった気がする。勢いで勝ち。
 
3戦目
お相手のタイトル:アイドルマスター
勝敗:負け
出た目は6。最初のアタックにソウルを6追加する1番心臓に悪いゲーム。多くめくる分キャンセルされる可能性は上がるが万が一ダメージが通ってしまうとダメージレースで一気に不利になってしまう。そんな中お相手のデッキタイプが素直で前向き春香を採用していないタイプでにわかの私にはもう何してくるかわからんという状態でした。そしてこちらがレベル2の状態に8点が全部通ってしまい、そのあとの攻撃もすべて通って負けました。まさにこれがヴァイスシュヴァルツって感じでした。
ですが、どのルールも普段は絶対にやらないルールだったのでとても新鮮でした。終わった時には日付が回っていたので夜中のテンションはあったかもしれませんw
 
次にスーパースタンダードの結果と感想です。
今回のスーパースタンダードとはいろんなタイトルを混ぜられるスタンダード構築に加えて、「カードの使用制限に関するルール」を適用しないというのを入れたもの。
つまり普通のスタンダード構築では禁止カードであるものや同時に組み合わせてはいけないものも使用できるまさに何でもありの大会です。
こんな魔境のような大会が午前2時から受付でした。(正直待ち時間が1番眠さのピークでした。)
残念ながら私はスタンダード構築を持っていないので、スクフェス感謝祭のトリオサバイバルで使ったGFをそのまま使いました。私以外もそういう構築の人は意外といたので一安心です。
そういうわけなので、使用構築はURLを張ります。(露骨な閲覧数稼ぎ)

bakaking27kan.hatenablog.com

 

ここからは結果です

1戦目

お相手の構築:音楽スタンダード

勝敗:勝ち

お相手はアイドルマスターラブライブ!などの特徴に音楽を持ったキャラを組み合わせた音楽構築。私もスタンダード構築に手を出すならこのタイプを組んでみたいです。

デレマスの新田 美波で圧縮しつつ手札アドバンテージを稼ぎ、ラブライブ!“僕たちはひとつの光”矢澤 にこで相手をクロックに飛ばして詰めて勝つ感じだった。決まってしまうとこちらはかなりつらいがGFの強い盤面を作ってど忘れ少女 村上文緒で逆圧縮したのちに3連キャンセルして勝ち。お相手がいうにはネオスタンダードの延長線上の構築だというがかなり良い構築だったのでいい勉強にもなった。

 

2戦目

お相手の構築:ネオスタンダード艦これ

勝敗:勝ち

艦これのカードがマリガンで見えたので無制限艦これをかなり警戒したのですが、普通に新規カードメインの艦これでした。途中でお相手がクロックに置くカードを間違えたとのこともあってその勢いで勝ち。新規艦これはレベル1のカードとレベル3のカードのイラストがそっくりだから間違えるのもわからくはない。これが本番の闇だと肝に銘じ私も似たイラストを使うことがあったら気を付けようと思った。

 

3戦目

お相手の構築:青単スタンダード

勝敗:負け

青色のカードで使いやすいカードでまとまったかなり勉強になった構築。GFのパーツが見えたので一部はミラー対決になった。こちらは1度も集中を握れないのに対し、お相手はミラーガール 見吉奈央の集中、シッカリ確保 椎名心実のアドサーチ、怜悧な輝き 神楽坂砂夜の早だしとこちらがやりたいことを全部やられて何も言えなくなった。ただいつもは見れないカードも見れたのでかなり面白かったです。

 

4戦目

お相手の構築:物語シリーズ主軸のスタンダード

勝敗:負け

パワーが比較的高い物語シリーズをメインにゼロの使い魔のイベントなどでサポートする構築。しかも前の試合で席が近かったせいか、構築がばれていたのは意外と痛かった。もちろん私はお相手の構築に試合前には気づいていないw

イベントで私のデッキトップ4枚を好きな順番に入れ替えて5点のダメージが通ってしまったのはかなりきつかった。これは普通の物語シリーズではできない動きだなというのを実感しつつ負け。ここで予選敗退。

私も次回はスタンダード構築で挑もうと思いました。

 

最後にタイトルカップです。

日も出てお昼10時半から受付のタイトルカップ、疲れもかなり出てきた私と私の友人は出るか迷っていたのですが、席もいっぱいで自由にファイトできる感じではなかったので出ることにしました。私が今回のタイトルカップで参加できたのはFate/kaleid liner プリズマ☆イリヤラブライブ!だったのですが、ラブライブ!は前のショップ大会でPRカードを集めてしまったので、プリズマ☆イリヤで出ることにしました。

それでは例のごとく使用構築です。

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デッキ名27缶式ツヴァイフォーム

 

デッキ構成

レベル0 17枚

“濡れた制服”イリヤ 4枚

“特殊魔術礼装”マジカルルビー 3枚

“特殊魔術礼装”マジカルサファイア 3枚

一時撤退 クロ 4枚

“はだける浴衣”クロ 3枚

 

レベル1 9枚

“マジカル★アイドル”イリヤ 4枚

“浴衣と花火”イリヤ 2枚

“大切な友達”イリヤ 2枚

“ビーストモード”クロ 1枚

 

レベル2 5枚(キャラ3枚イベント2枚)

キャラ

ルヴィア邸の大浴場で 美遊 2枚

“マジカル★アイドル”美遊 1枚

イベント

世界の片隅で君の名を 2枚

 

レベル3 11枚

“ツヴァイフォーム”イリヤ 4枚

“濡れた制服”美遊 2枚

“優しい絆”イリヤ 2枚

“濡れた制服”クロ 3枚

 

クライマックス 8枚

多元重奏飽和砲撃 4枚

一種の医療行為 4枚

 

デッキ名通り内容もツヴァイフォーム型です。他の型で挑むのも良かったのですが、他の方がこのタイプで入賞もしており1番安定しているというのと、個人的にアニメや漫画をみてすごくいいと思ったので採用しました。

それではカード個々の説明です。

 

レベル0 17枚

“濡れた制服”イリヤ 4枚

ついにこのタイトルに追加されたデッキサーチのアド集中。相手ターン中に魔法キャラ500応援のよくいる青キャラって感じのカード。イラストのせいかRでよいはずのテキストなのにRRだったので集めるのには一苦労した...山札を圧縮するカードなので4枚採用。

 

“特殊魔術礼装”マジカルルビー 3枚

登場時に魔法キャラ1枚にパワーを1000上げることができなおかつデッキトップをめくり魔法キャラなら手札に加えて1枚捨てる手札入れ替えの出来るカード。そして下のほうで紹介する“ツヴァイフォーム”イリヤのマーカーになるカード。個人的には4枚採用したいが枠が足りないので最低限度の3枚採用。

 

“特殊魔術礼装”マジカルサファイア 3枚

魔法キャラを常時500応援する効果にそして下のほうで紹介する“ツヴァイフォーム”イリヤのマーカーになるカード。多くて2回マーカーにできればいいので3枚採用。

 

一時撤退 クロ 4枚

移動できるアタッカー。移動条件は相手のアタック開始時に山札のトップを落とした時に落ちたカードが魔法キャラなら移動なので簡単な条件で移動ができる。次のターンに手札消費を抑えて攻撃できるのは強いので文句なしの4枚採用。

 

“はだける浴衣”クロ 3枚

レベル0リバースの相打ちに相手をリバースさせたときに1コストと手札1枚で控え室から魔法キャラを1枚持ってくる1枚で2度おいしいカード。また、クロックにある時に下で紹介する “濡れた制服”クロを早だしできるようにするカード。枠が足らなかったので最低限の3枚採用。

 

レベル1 9枚

“マジカル★アイドル”イリヤ 4枚

ガウル互換はやはり強い。プレイヤーの好みは出るが私は4枚採用。

 

“浴衣と花火”イリヤ 2枚

経験2を達成で登場時手札1枚を捨ててデッキトップを4枚まで見て1枚手札に加える効果を持つコスト無しでデッキを圧縮できるカード。絶対2枚じゃ足らない。

 

“大切な友達”イリヤ 2枚

経験3を達成で2000の助太刀になるカード。コスト無しで2000上がるのはやはり強いので2枚採用。

“ビーストモード”クロ 1枚

デメリット持ちのオーバースペックカード。お互いにレベル1の状態で相手を倒すことが難しく感じたので採用した。いっそ割り切って“浴衣と花火”イリヤをもう1枚採用して圧縮をはやくしたほうが強いかもしれないので改善の余地あり。

 

レベル2 5枚(キャラ3枚イベント2枚)

キャラ

ルヴィア邸の大浴場で 美遊 2枚

疑似リフレッシュとよく言われるカード。ダメージを受けずにリフレッシュできるのは強いし、そのあとにキャラ1枚選んで次の相手ターン中までパワーを3000上げられるのも魅力だと思う。1枚では持ってこれる自信がなかったことと、単純にアタッカーとしてもよいので2枚採用。

 

“マジカル★アイドル”美遊 1枚

早出しメタの助太刀。やはり1枚あると安心できる。

 

イベント

世界の片隅で君の名を 2枚

3500カウンターに追加1コストでリバースさせた相手のキャラがレベル3なら1回復出来るカード。1回復 は個人的にはかなり魅力に感じたので採用。キャラと違ってサーチができないので2枚採用。

 

レベル3 11枚

“ツヴァイフォーム”イリヤ 4枚

今回のメインエース。登場時1回復に多元重奏飽和砲撃とのクライマックスシナジーで2枚マーカーがあるならストックを全部使って発動し、相手をリバースさせると、相手に2ダメージと相手に5ダメージの2つの効果を与えるかなり豪快なカード。3枚でもいいのだがせっかくなので4枚採用。決まると楽しい。

 

“濡れた制服”美遊 2枚

 レベル3の後列カード。登場時に2枚まで引いて1枚捨てる手札入れ替えに、このカードの前のキャラに相手イベントを発動できない効果を付与。そして経験4を達成でレベル×1000の応援になるので一気にパワーの底上げが可能になる。イベント封じはタイトルミラーなら世界の片隅で君の名をの発動を封じ、他のタイトルを考えたらToLOVEるダークネス計画を封じられるので“ツヴァイフォーム”イリヤを通しやすくかなり強く感じた。最悪1枚はレベル置き場に置かれても機能するように2枚採用。

 

“優しい絆”イリヤ 2枚

魔法キャラ4枚以上で早出し出来るカード。登場時2枚まで引いて2枚捨てる手札入れ替えにデッキトップをストックにおけるので実質1コストで出てくるレベル3。個人的には1枚ストックに置けるのはかなり評価しておりレベル2帯ならルヴィア邸の大浴場で 美遊の登場コストや集中のコストとして何かわからない1コストを消費出来るし、レベル3帯ならレベル3の強いキャラを出せる可能性もある。ただこれ以外は何も効果がないので優先的にレベル置き場に置かれるカード。1枚盤面に出ればいいので2枚採用。

 

“濡れた制服”クロ 3枚

 “はだける浴衣”クロがクロックに置かれていると早出し出来るカード。登場時に1枚引いて自身のパワーを2000上げるので相手を倒すことにかなり特化しているほか、一種の医療行為とのクライマックスシナジーでさらに次の相手ターン中までパワーが1000上がり正面の相手のソウルを-2出来るので相手からダメージを受けず一気に有利になれる。最低限の3枚採用。

 

クライマックス 8枚

多元重奏飽和砲撃 4枚

“ツヴァイフォーム”イリヤのクライマックスシナジー。アイコンもゲートなのでクライマックスシナジーが決めやすいのもかなり良い。1番決めたいシナジーなので4枚採用。

 

一種の医療行為 4枚

“濡れた制服”クロのクライマックスシナジー。そしてカムバックアイコン枠。手札が1枚増えるのはやはり安定感が増す。ほかに採用するカードもないので4枚採用。

 

長くなりましたがここから結果報告です。

お相手の構築:イリヤクロ連続攻撃型

勝敗:負け

初めのマリガンで叶えたい願い クロが見えたので自分とは型が違う連続攻撃型だというのが分かった。結論から言ってしまうと連続攻撃されることもないどころか相手はレベル3になることもなく負けました...

こちらの動きとして持ってきたいカードは基本もってこれたのですが、トリガーでクライマックスがかなりめくれてしまいほとんどキャンセルできない状態でした。最後にクライマックスが2枚連続でめくれ、そのまま相手の攻撃で敗北。何も言えないです...

この大会は1敗で敗退なのでここで終了。

ただ旧カードメインの構築が見れたのは楽しめたし良かったです。

 

大変長くなりましたが、今回はここまでです。来年は大ヴァンガ祭×大バディ祭と同日に行うらしいのでヴァンガードと同時に楽しんでいきたいと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

27缶

【遊戯王】7/11 カードラボ八王子店BOX争奪戦【雑記】

どうも27缶です。今回は久々に遊戯王のショップ大会に参加してきたのでそれについて書きたいと思います。(私が遊戯王の記事を書いて読む人がいるかは怪しい)

 

まずは自分が使ったデッキレシピの紹介です。

注:毎度のことですが、決して実績を残している構築ではありません。こんな構築を使っている人もいるんだなくらいの感覚で読んでいただけると幸いです。

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画像の上から順番にメインデッキ、エクストラデッキ、サイドデッキです。

今回私が採用したデッキは帝デッキです。

帝にも多くの構築パターンがあるのですが、私はブリリアントゴウフウ帝を採用しました。

まずブリリアント帝とは、ブリリアント・フュージョンという魔法カードを使ってデッキを2枚圧縮しつつ融合モンスターを召喚し帝のリリース要員を揃えるものとなっています。また、それで出てくるジェムナイト・セラフィにはフィールドにいる限り通常召喚をもう1度することができる効果があるので、簡単に上級の帝を召喚することができます。

デメリットとしては、融合の素材はデッキの中にいなくてはいけないので素引きしてしまうと使うことができなくなってしまいます。

 

次にゴウフウ帝とは、BF-朧影のゴウフウというカードを使います。このカードは手札から特殊召喚し2対トークンを召喚できるカードになっています。これによって通常召喚をせずに光帝クライスの素材になってトークンを破壊して2枚カードを引くことができるので一気に手札を増やすことができます。また、ゴウフウはチューナーでもあるのでシンクロ召喚ができるのも強みです。

デメリットとしては、このカードは自分のフィールドにモンスターがいると召喚できないので、そこには気をつけないといけません。

私はこの2つの帝を混ぜたデッキを使いました。

次にデッキ構成です。

ヴァイスシュヴァルツみたいに1枚1枚書いていくとかなりきつくなるので枚数だけの紹介とします。

 

メイン 40枚

天帝アイテール 3枚

冥帝エレボス 2枚

光帝クライス 3枚

虚無魔人 2枚

天帝従騎イデア 2枚

冥帝従騎エイドス 1枚

BF-朧影のゴウフウ 3枚

ジェムナイト・ラズリー 2枚

ジャックス・ナイト 1枚

帝王の烈旋 3枚

帝王の開岩 3枚

帝王の深怨 3枚

汎神の帝王 1枚

真帝王領域 1枚

リリアント・フュージョン 3枚

簡易融合 2枚

ツインツイスター 1枚

真源の帝王 2枚

連撃の帝王 2枚

 

エクストラ 15枚

サウザンド・アイズ・サクリファイス 1枚

ジェムナイト・セラフィ 2枚

重装機甲パンツァードラゴン 1枚

始祖の守護者ティラス 1枚

No.61ヴォルカザウルス 1枚

セイクリッド・プレアデス 1枚

超量機獣マグナライガー 1枚

シャーク・フォートレス 1枚

アーティファクト-デュランダル 1枚

迅雷の騎士ガイアドラグーン 1枚

No.38希望魁竜タイタニック・ギャラクシー 1枚

アルティマヤ・ツィオルキン 1枚

月華竜ブラック・ローズ 1枚

クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン 1枚

 

サイド 15枚

邪帝ガイウス 1枚

増殖するG 2枚

エフェクト・ヴェーラー 2枚

D.D.クロウ 3枚

ハーピィの羽根帚 1枚

ブラック・ホール 1枚

ツインツイスター 1枚

神の宣告 1枚

神の通告 1枚

妖精の風 2枚

 

次に大会の結果です。

今回の大会で使用されていたデッキを自分が確認できた範囲で書いていくと、

青眼

メタルフォーゼ

彼岸

カエル

クリフォート

DD

帝(私)

と言った感じでした。

 

1回戦目

お相手:メタルフォーゼ

マッチ結果:◯❌◯

1戦目はお相手があまり動けていなかったのに対してこちらは順調に動いて勝ち。

2戦目は完全に逆の展開。お相手のフィールドにはマジェスペクター・ユニコーンもいてどうしようもない状態に。デビル・フランケンの効果に対してエフェクト・ヴェーラー打って相手に5000払わせただけというえげつないことを決めたにもかかわらず勝てなかった。

3戦目はお相手のやりたいことを妨害しつつ、フィールドにアイテールを召喚して勝ち。本来なら勝つのは難しい相手に対して運良く勝てたのは非常に大きかった。

 

2回戦目

お相手:クリフォート(エクストラ0)

マッチ結果:◯◯

1戦目はお相手に先行を取られてしかもこの環境でエクストラ0はかなり珍しいのでエクストラ0で戦う帝を疑ってしまったのですが、お相手のモンスターでクリフォート・ツールをサーチされたのでやっとクリフォートとわかった。ターンが回ってきて、ゴウフウ特殊召喚→ブリリアント・フュージョンでセラフィ特殊召喚→シンクロでツィオルキン→カードをセットしてツィオルキンの効果でクリスタルウィング特殊召喚→ツィオルキンリリースで虚無魔人を出してお互いの特殊召喚を無効、この流れをしたらお相手がペンデュラム召喚できなくなったのでそのまま攻め込んで勝ち。

2戦目はお相手のフィールドに色々カードが並んだが、エレボスで1枚デッキに戻して攻め込んで勝ち。

 

3回戦目

お相手:彼岸(幻影)

マッチ結果:❌❌

かなりどうでもいいのですが、幻影彼岸の幻影は幻影騎士団(ファントムナイツ)からきているため私は良くわからない癖でファントム彼岸と言ってしまっているのですが、私の周りはみんな幻影(げんえい)彼岸と呼んでいます。私が異端なんでしょうか?

1戦目、無事にじゃんけんに勝ち先行を取れたが、手札がラズリー2枚、ブリリアント・フュージョン1枚、クライス1枚、烈旋1枚、

この手札で何をしろと?というぐらい絶望な手札だった。ブリリアント・フュージョンは上に書いた通り素材がデッキに無いと発動できない。希望を託してターンを回し、なんとか回ってきたが、お相手のセットカードの強さに太刀打ちできず負け。

2戦目は先行で安定した動きをしていたがまたしてもセットカードの強さに敗北。

今回はトーナメントだったので敗退。

だが、私は今まで遊戯王では2回戦目までしか行ったことがなかったので非常に嬉しかったです。

今シーズンも私は帝を使い続けると思いますが、私個人としてはSR帝が1番強いのでは無いかと思っています。ブリリアント帝みたいに引くと弱くなるカードを入れることなく安定してリリース要員を揃えることもでき、ランク3のエクシーズ召喚もすることができます。ならなぜ組まないのか?答えは簡単です。1枚1800円オーバーのカードを3枚もメインに入れるお金が無いからです...

使ってる人がいたら感想お聞かせください。

今回はここまで。最後まで読んでいただき、ありがとうございます。また遊戯王のことが書ける機会があったら書いていきたいと思います。

 

【トリプル】サークル内大会使用構築

どうも27缶です。

今回は私が参加しているてうぽけが月に1回やっているサークル内大会が6/24にあったので、そちらに参加しました。

今月はトリプルバトルだったのですが、私はトリプルバトルの経験が全くありません。ですが日ごろ触れないルールをやるのはとても新鮮で楽しくやれました。

それではこれから使用構築です。

注:毎度のことですが、こちらの構築は決して実績を残しているものではありません。

こんな構築を使っている人もいるんだなあくらいの感覚で読んでください。

決して鵜呑みにはしないことです。

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見ての通りの晴れ構築です。

まず大会がトリプルバトルだと決まって真っ先に晴れパーティにしようと思いました。

理由としては私個人が晴れパーティが好きというのが1番大きかったです。

私は高校1年(ポケモンブラック・ホワイト後期くらい)にポケモン対戦を始めました。

そのときに天候パーティという存在を知り、私は晴れパーティを組みました。

当時から晴れパーティより雨パーティのほうが強いといわれていたのになぜ晴れパーティを使ったのか、理由はいたって簡単です。私は当時サッカー部に所属しており、「雨の中でサッカーはしたくないな。だから雨より晴れを使いたいな」と思ったからです。

それから晴れパーティを好んで使うようになりとても好きになりました。

てうぽけに入った今でもこの気持ちに変わりはありません。今でも「今日雨じゃん。雨がっぱで自転車登校じゃん。辛い。あめふらしニョロトノ嫌い(とばっちり)」ってなります。私のポケモンに対する思いの根本は何も変わらないのです。

ここまでは私が晴れパーティを選んだ理由、ではなぜこんなにも炎ポケモンが多いのか、私はトリプルバトル初心者です。右も左もわかりません。ならいっそ楽しんでいこうと思いました。その時にふと噴火バクフーンが思いつきました。

晴れ下で噴火したら強くね?というかなり安直なものです。

核となるポケモンをきめたら、残りのポケモンで苦手なポケモンをメタのためだけのポケモンにするか、自分のやりたいことを貫くポケモンにするかで迷い、後者を選んだらこのような構築になりました。

それでは各個体の説明です。

 

キュウコン

持ち物: くろいてっきゅう

性格: れいせい

性別: ♀

実数値: 179-95-96-146-121-94

努力値: 244-0-4-252-6-0

個体値:31-29-31-31-31-0

技構成: ねっぷう/かえんほうしゃ/エナジーボール/まもる

特性: ひでり

NN: EVOLVEキュウコン

私が1番信仰しているポケモン。高校時代はキュウコン信者を名乗ってましたw

そのくらいに信頼しているポケモン。そして私が本当にやりたいポケモンを貫くための1匹。

性格と持ち物が普通でないことは見ての通りです。

必ずニョロトノから天候を取れる神ポケモン

そしてキュウコンの良さであるすばやさを殺してまで天候をとると決めた覚悟のポケモン

必ず天候がとれるので、ほかに盤面にでているポケモンが自由に動かしやすいほか、相手のキングドラなどの天候ですばやさを上げるポケモンの行動制限をかけていきます。

ただ、あまごいなどで天候を書き換えられてしまうのは厳しいので晴れ状態でしか打てないソーラービームではなく、エナジーボールを採用しました。

本当はめざめるパワー(地)を採用する予定だったのですが、癖でただの最遅メタモンと孵化をしてしまい、時間がなかったのでそのまま採用する形となりました。

普段は振らなくてはならないすばやさに振らなくていい分HPに振れるのでなかなかの耐久になりました。

調整は

HP: 10n-1(HPを偶数にしたくなかった)

B: 余り

C: ぶっぱ

D:余り

S:最遅

NNのEVOLVEには進化する、徐々に発展するなどという意味があり、私個人としては戦うたびに成長するとか戦うたびに強くなるみたいな思いを込めてつけました。

 

ドレディア

持ち物: オボンのみ

性格: おだやか

性別: ♀

実数値: 177-70-96-131-130-118

努力値: 252-0-4-6-188-60

個体値:31-26~27-31-31-31-31

技構成: ギガドレイン/おさきにどうぞ/ねむりごな/まもる

特性: ようりょくそ

NN: Brideドレディア

私の嫁ポケモン。今すぐゲームのなかから飛び出して人間の姿になって毎食作って欲しい娘No.1!(他のドレディア好きに殺させそう)

このポケモンも私がポケモン対戦を始めたばかりのころから使ってきたポケモン

特性のようりょくそで晴れている状態ですばやさが2倍になるので相手より先に行動して相手に行動制限をかけたり味方を支援することが役割である。

この役割だけ見たらエルフーンで良いのでは?と9割の人が思ったと思う。

そう考えた人は正しいと思う。自信をもっていい。ただ私にはこのポケモンと共に戦ってきた時間と思い入れがある。私がしてきたポケモンエルフーンというものは存在しない。だからこそこれからもドレディアを使うしエルフーンは使わない。

それにエルフーンだけフェアリータイプの攻撃技をもらったり優遇されているので嫌いです。

ただ、おさきにどうぞの存在は差別化になるとは思います。

またドレディアはもともと特攻が高いのであまり振っていなくても相手にそれなりのダメージを与えられることも差別化をはかる一つだと思います。

エルフーンではメガゲンガーヘドロばくだんは確定で耐えませんが、ドレディアは乱数で耐える事ができます。(ただし97.5%で倒れます。)

調整は

HP: ぶっぱ

B: 余り

C: 余り

D:特に調整はないがキングドラの補正なしメガネりゅうせいぐんを124~147ダメージで抑えられる。

S:ようりょくそ込で最速スカーフ霊獣ランドロス抜き

NNに関してなのですが、私はいつもダブルやトリプルのポケモンを1匹目はPRIME、2匹目はEVOLVEとつけて使うのですがドレディアは両方使ってしまったので何も考えずにBride(花嫁)とつけました。見た目も花だし、嫁だしこれでいいじゃんとなりました。6月ならジューンブライドともかけられますしね。(このNNが1番怪しい)

 

バクフーン

持ち物: こだわりメガネ

性格: おくびょう

性別: ♂

実数値: 153-81-98-161-105-167

努力値: 6-0-0-252-0-252

個体値:31-2~5-31-31-31-31

技構成: ふんか/ねっぷう/きあいだま/めざめるパワー(氷)

特性: もらいび

NN: PRIMEバクフーン

今回1番使いたかったポケモン

このタイプのバクフーンは基本こだわりスカーフを持っていることが多いが私はドレディアのおさきにどうぞで相手より先に大ダメージを与える動きをしたいと思っていたのでこだわりメガネで火力を優先しました。

特性がもらいびのため相手の炎技読みで裏から出すとかなり有利になれるのも強みです。

晴れ下メガネふんかの威力は魅力的ですが、特殊特化では技範囲が狭いことと、めざめるパワーは構築を組んだ時になにも考えず氷にしてしまったので今度はヒードランを見るためにめざめるパワー(地)にしようと思いました。

私が使うには難しくプレイングレベルが足りなかったです。

調整は特に必要ないと考え特攻すばやさぶっぱ。

NNのPRIMEには重要なとか必要なという意味があり、私は1匹1匹欠けてはいけない必要な仲間という思いを込めてつけました。

 

リザードン

持ち物: リザードナイトY

性格: ひかえめ

性別: ♂

実数値: 185-93-116-154-107-123(メガシンカ前)

             185-111-116-209-137-123(メガシンカ後)

努力値: 252-0-140-86-12-20

個体値:31-31-31-31-31-31

技構成: オーバーヒート/ねっぷう/ソーラービーム/まもる

特性: もうか→ひでり

NN: ゼピュロス

SV孵化産色違い。やはり色違いリザードンはかっこいい。全国ダブルの流用個体。

そしてこのポケモンも私がやりたいポケモンを貫く1匹。

バクフーンが処理し損ねたポケモンを倒す裏のエース。または相手の構築的にキュウコンを先発で出す意味がない場合に出すポケモン

耐久に厚めに振っているため安定した強さがあった。

調整はこちらからいただきました。

pokebitch.hatenablog.com

問題がありましたらすぐ消します。

NNは遊戯王のモンスター「BF-精鋭のゼピュロス」からとりました。

 

霊獣ランドロス

持ち物: こだわりスカーフ

性格: いじっぱり

性別: ♂

実数値: 165-216-110-100-98-143

努力値: 6-252-0-0-0-252

個体値:31-31-31-4~5-26~27-31

技構成: じしん/いわなだれ/とんぼがえり/ばかぢから

特性: いかく

NN: ランドロス

こちらも全国ダブルの流用。威嚇枠と電気の通りの良さを気休め程度に切ろうとしているポケモン。相手より先にいわなだれを打つのは合法だし単純に強かった。ただヒードランが重たい構築なのにじしんが打ちにくかったりと問題点は多かった。

調整は特にない攻撃すばやさぶっぱ。

NNも特になし。

 

クロバット

持ち物: ラムのみ

性格: おくびょう

性別: ♂

実数値: 191-97-101-89-101-200

努力値: 244-0-4-0-6-252

個体値:31-26~27-31-28~29-31-31

技構成: いかりのまえば/ちょうはつ/おいかぜ/ファストガード

特性: せいしんりょく

NN: PRIMEクロバット

補完ポケモン。VGC2016の流用。相手のねこだましを防いだり相手の変化技を封じたりするのが主な役目。またおいかぜで万が一天候が取れなくてもすばやさを操作することができる。追い風打った後にランドロスを出すとスカーフが隠せるw

このパーティには手動で天候を取れないのでにほんばれをこのポケモンに覚えさせようかとも思ったが技の枠が足らなく断念。

調整は

HP: 16n-1

防御: 余り

特防: 余り

すばやさ: ぶっぱ

NNはバクフーンと同様。

 

この構築を使ってのサークル内大会の結果は2回戦敗退でした。

ただ最初に書いた通り日頃触れないルールを経験できて楽しかったです。

1回だけトリックルーム状態でドサイドンよりキュウコンが先に動いたときは自分でも違和感ありすぎて驚きましたねw

ただうまくおさきにどうぞふんかが決められなかったので、まだこの構築でレートを回しておさきにどうぞふんかが決められたらお相手が低レートだろうがなんだろうがこのページにBVを張ろうと思います。

6/30追記:大したBVではありませんが取れたんで上げます。

NV3G-WWWW-WW4C-7S7U

来月はテストシーズンのためサークル内大会は実施されませんが、夏休み中にドラフトシングルをやるそうなのでそちらも楽しんでいきたいと思います。思います。

今回はここまでです。最後まで読んでいただきありがとうございました。

27缶

【ヴァイスシュヴァルツ】スクフェス感謝祭2016 WSトリオサバイバル [使用構築]

 皆さんどうも27缶です。

今回はとっても今更な内容ですが5/22に行われたスクフェス感謝祭2016 WSトリオサバイバルに参加したのでブログの練習を含めて書いていきたいと思います。

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注:この構築は自分自身が結果を残している構築ではありません。こんな構築を使っている人もいるんだなあくらいの気持ちで読んでいただけると幸いです

それでは構築です。

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デッキ名:27缶式GF青赤(非本命)

使用タイトル:ガールフレンド(仮)

使用スリーブ:ブシロード スリーブコレクション ハイグレード Vol.1061ラブライブ!『南 ことり』Part.5(スクフェス感謝祭2016では先行発売)

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役職:中堅

 

レベル0 17枚

風が強い日 村上文緒 4枚

ミラーガール 見吉奈央 4枚

幼馴染弁当 上条るい 3枚

彼女の童心 椎名心実 2枚

素直が一番 鴫野睦 1枚

トロピカル 夢前春瑚 3枚

 

レベル1 12枚

シッカリ確保 椎名心実 4枚

楽しむ姿 鴫野睦 4枚

花火下の花 千代浦あやめ 2枚

シャボンの中 鴫野睦 2枚

 

レベル2 4枚

ミラーガール 椎名心実 3枚

お菓子作り 玉井麗巳 1枚

 

レベル3 9枚

怜悧な輝き 神楽坂砂夜 3枚

ど忘れ少女 村上文緒 2枚

オバケ南瓜 笹原野々花 4枚

 

クライマックス 8枚

チアダンス 4枚

仲良し【芽以&秋穂】 4枚

 

 

初めてリンクを張ってみたのでうまくいっているか怪しいですが、できていると信じて書き続けます。

まずは、1番どうでもいいデッキ名から、私自身GFユーザーで櫻井明音ちゃんを推しているのですが、このデッキにはその子が1枚も入っていないのです...(涙)

デッキ名の()の中身は2番目とか、愛人、浮気相手とか色々考えたのですがだんだんどうでもよくなったので、1番直球な非本命にしました。決してやましいゲームでも何でもないので興味がある方は是非やってみて下さい。

ガールフレンド(仮) ←一応URL張ります。

次に、このタイトルを使用した理由です。

理由に関しては至って単純、公式大会環境で戦えそうなデッキがこのタイトルしか持ってなかったからです。GFが発売されてからToLOVEるや、アイドルマスターシンデレラガールズなど、現環境でもかなり上位にいるタイトルには自分自身興味がなかったため一切持っていません。そのため、WGP2015で採用割合トップで自分が興味を持っているタイトルである、青フレとか、GF青赤といわれる構築を使うことにしました。

安定した相手ターン中の数値は強いのですが、最後の決定打はトリオサバイバルの二日前に出た、プリズマ☆イリヤの劣化かなあとも思いました。

またまたどうでもいい、使用スリーブについてです。

今回のトリオサバイバルのルールとして先鋒と中堅はタイトル自由(ただしラブライブ!以外のタイトル被り不可、ラブライブ!のみ多数使用可)大将がラブライブ!固定というものでラブライブ!のスリーブを使うことによって、お相手にラブライブ!が2面だと思わせる心理作戦(笑)に持ち込ませる戦法でした。また当時はスクフェス感謝祭2016Tシャツにことりちゃんパーカー

↓こんな格好

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だったので全力でラブライブ!偽装しました。結果なんの効果もありませんでしたw

自分のチームメイトの対戦相手はスリーブで「本当にこのタイトルなのか?」と悩むタイプだったのですが、自分の対戦相手には一切そういうタイプの方はいらっしゃいませんでした。

自分の役職に関しては単純に先鋒がやりたくなかったのと、チームメイトの調子が当時すごく良かったからです。また私もラブライブ!構築を持っているのですが、自分の構築では勝てる気がしなかったのでチームメイトに大将を任せて中堅になりました。

 

ここから細かいデッキ内容です。

 

レベル0 17枚

風が強い日 村上文緒 4枚

登場時に山札のトップ操作と山札のトップがガールだったら手札に加えて1枚手札を捨てる手札入れ替えがこの1枚で出来る強いカード。山札を回転させるカードの1枚なので4投

ミラーガール 見吉奈央 4枚

相手ターン中に自分のキャラを500応援と2枚レストと1コストで集中(集中成功時の効果は山札から青キャラサーチ)圧縮しつつ自分が持ってきたい青キャラを持ってこれる可能性があるカード。こちらも山札を回転させるカードの1枚なので4投

幼馴染弁当 上条るい 3枚

自分の手札が6枚以上でパワーが1500上がるアタッカー

先行1ターン目で舞台に出して攻撃することができるとかなり理想

彼女の童心 椎名心実 2枚

登場時に山札から2枚を控えに落として落ちたカードの中にクライマックスがあるとレストしてしまうデメリット持ちオーバースペックアタッカー。

風が強い日 村上文緒のトップ操作によって割と安全に山札を圧縮しつつ登場できることができるので決まると強い。ただ終盤自滅には使えないので2投

素直が一番 鴫野睦 1枚

本来は2枚は入りそうな応援。アンコールのコストになれるカード。なぜ1投なのかと言うと、自分がこのカードの使い方が下手くそなのと、ほかに並べたい後列がいるので1投

トロピカル 夢前春瑚 3枚

相手のレベル0以下をリバースさせる相打ちと2コストで自身が控えに行くときに控えのキャラを回収できるカード。赤カードでレベル置き場に置けるカードがこのカードしかないのでダメージでこのカードがクロックにいったり、優先的にクロックに置いていかなくてはならないので気をつけて立ち回らないといけない。ただサーチカードの邪魔になってはいけないので3投

レベル1 12枚

シッカリ確保 椎名心実 4枚

このデッキの核になるカード。チアダンスが張られた時に相手ターン中までパワーが2000上がり、相手をリバースさせると、山札から青キャラをサーチできる強いカード。

後列とクライマックスシナジーを合わせて相手ターン中のパワーが8000までいくのでレベル1帯で高水準の耐久ができる。

シナジーを積極的に打ちたいので4投

楽しむ姿 鴫野睦 4枚

ガウル互換は強い。このキャラでも後列込で8000の盤面が作れる。単純に強いカードだと思っているので4投

花火下の花 千代浦あやめ 2枚

相手ターン中自分の青キャラのパワーを1000上げてくれる応援。

このカードのおかげで8000の盤面が作れるほか、自身をレストして1体パワーを1000上げれるので相手倒す支援も出来るカード。

シャボンの中 鴫野睦 2枚

 1500助太刀無理矢理8000盤面を崩してくる相手に打つと盤面が維持できるので強い。

レベル2 4枚

ミラーガール 椎名心実 3枚

レベル×500の応援でしかも控えからオバケ南瓜 笹原野々花を手札1枚を引き換えに持ってこれる強いカード。また、オバケ南瓜 笹原野々花1体にパワーを2500上げられる効果を持っているので終盤では相手を倒すためのキーカードになる。私は2枚だと持ってこれる自信がなかったため3投。

お菓子作り 玉井麗巳 1枚

 早だしメタの助太刀。相手が早だし主軸で盤面維持してくるとかなり刺さる。

レベル3 9枚

怜悧な輝き 神楽坂砂夜 3枚

自分の青キャラが4枚以上出ているとレベル2で出せる早だしカード。

相手ターンの初めにこのカードが前列にいるならキャラ1体選んでパワーを4000上げれるのでかなりの耐久ができる。レベル3のカードだが、レベル2帯での主軸カード。

ど忘れ少女 村上文緒 2枚

相手の控えのカードを2枚まで選んで選んだカード以外を山札に戻す逆圧縮カード。

相手の山札を一気に弱くできるのでそのままゲームエンドってこともありえる。

オバケ南瓜 笹原野々花 4枚

このデッキのエースカード。ミラーガール 椎名心実が出ている状態で相手をリバースさせると、3コスト手札1枚で相手に5ダメージ与える暴力カード。後列の効果と合わさってかなりのパワーが出るので基本的に相手をリバースさせることができる。ど忘れ少女 村上文緒で逆圧縮してこの効果を使うと、ポケモンでいう、こうかくレンズを持たせてきあいだまを打っているような感覚になる。

クライマックス 8枚

チアダンス 4枚

シナジーになるカードなので4投

仲良し【芽以&秋穂】 4枚

カムバックアイコン枠ほかのカードでも代用可

 

基本的なデッキの回し方

マリガン

基本的にはレベル0以外は切っていくが、手札によっては、シッカリ確保 椎名心実、花火下の花 千代浦あやめ、チアダンスは1枚切らないで持っておくこともある。

レベル0

なるべく少ない攻撃回数で先にレベルアップが出来るように立ち回る。

レベル1

シッカリ確保 椎名心実で手札アドバンテージを稼ぎつつ、8000盤面で耐久する。

レベル2

怜悧な輝き 神楽坂砂夜と、ミラーガール 椎名心実を最低でも1体づつは出して盤面を固めつつ、レベル3に備える。

レベル3

豪快に暴れつつ、最後には細かくダメージを与えて勝つ立ち回りをする。

 

長くなりましたがここから対戦した結果を書きます。

1回戦目

お相手使用タイトル:プリズマ☆イリヤ

見た感じの軸:ツヴァイフォーム

勝敗:個人勝ち チーム勝ち

発売して2日でもう大会にいるんだからガチ勢はこえーなとか思いながら戦っていました。ただ当時から自分も組もうとしているタイトルだったので相手の2000助太刀に気を付けながら安定の盤面を作ろうと立ち回りました。終盤、相手がシナジーのあるクライマックスを握れていなかったので大ダメージを受けることなく何とか勝てました。

2回戦目

お相手使用タイトル:物語シリーズ

見た感じの軸:赤黄

勝敗:個人勝ちチーム勝ち

今回かなり多かったタイトル。このタイプの軸は自分が所属してるてうぽけにも使っている方がいたので練習済みでした。このタイトルは割とパワーが高いことがわかっていたのでなるべく助太刀を握って立ち回りました。練習に付き合ってくれた彼にはマジで感謝!です。また練習に付き合ってくださいねw

3回戦目

お相手使用タイトル:物語シリーズ

見た感じの軸:赤緑

勝敗:個人負けチーム負け

また物語か~と思いながら理想的な手札にしていったのですが私はあるカードの存在を知りませんでした。それがこちらです。

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何も知らない私はこいつの前に心実を心の中でドヤ顔で立ててチアダンスを張ったら目の前から消えたので全力で焦りました。その勢いに流されてあっさり負けてしまいました。こいつのことは2度と忘れないでしょう。

4回戦目

お相手使用タイトル:プリズマ☆イリヤ

見た感じの軸:ツヴァイフォーム

勝敗:個人負けチーム負け 予選敗退

またしてもツヴァイフォーム軸。とりあえず気を付けながら立ち回ろうとするもうまく山札を調整できず、あっさり負けて予選敗退となってしまいました。

結果個人2勝2敗でまだまだGFも捨てたもんじゃないなと個人的には思いました。

残念ながらBCF2016の参加は時期的に厳しいのですが、小規模のショップ大会でも大規模の公式大会でも出たらメモ程度だとしても環境にこんなのがいるなあってのが伝わる程度には書いていきたいと思います。

今回はここで終わります。長くなってしまいましたが最後まで読んでいただきありがとうございました。

27缶

第8回Aero Blast Cup使用構築

初めまして、27缶(つなかん)といいます。

本日からブログを書かせていただきます。

今回は私が所属している東京工科大学ポケモンサークル、通称てうぽけが主催するAero Blast Cupのシングルの部に参加してきたのでそのときの使用構築を書こうと思います。

注:本記事は決してすごい実績を残しているものではないのでこんな構築使ってる人もいる程度の感覚で読んでいただけると幸いです。

では使用構築です。

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いわゆるカバリザと言われる構築です。

・個体説明

リザードン@メガ石X

性格 ようき

性別 ♂

実数値 153-136-98-114-106-167(メガシンカ前)

    153-182-131-133-106-167(メガシンカ後)

努力値 0-252-0-0-6-252

個体値 31-31-31-26~27-31-31

技構成 フレアドライブ/ドラゴンクロー/かみなりパンチ/りゅうのまい

特性 もうか→かたいツメ

NN EXTREMEリザードン

この構築のきっかけのポケモン。5/1にあった第33回シングル厨のつどいの頃から無性にリザードンが使いたくなり構築を考えました。最初は鬼火羽休め型に挑戦してみるというのも考えたのですが、うまく取り巻きのポケモンが決まらなかったのとやはりリザードンはエースにしたかったので竜舞リザードンにしました。結果1度も使ったことのない型を使うよりはるかに使いやすかったので正解でした。

努力値配分はなにも考えていないASぶっぱです。

 

カバルドン@ゴツゴツメット

性格 のんき

性別 ♂

実数値 215-132-187-78-93-46

努力値 252-0-252-0-6-0

個体値 31-31-31-10~11-31-0

技構成 じしん/がんせきふうじ/なまける/ステルスロック

特性 すなおこし

NN EXTREMEカバルドン

完全物理受け特化のカバルドンリザードンの良き相棒。

主な役割は相手のガルーラ、ファイアローガブリアス等の物理メインのポケモンに対して投げていきゴツゴツメットでダメージを稼ぎつつ、がんせきふうじで相手のすばやさを下げリザードンりゅうのまいを積みやすくしたり、ゴツゴツメットとなまけるで耐久して相手をたおしたりすることです。基本的に相手のガルーラはこのポケモンに任せておけばある程度楽に処理することができました。(特殊ガルーラお前は許さない)

一応トリックルーム意識で最遅にしていますが、正直がんせきふうじを打ってもあまりすばやさの高くない相手に抜かれて攻撃を受けてしまうことばかりだったので性格はわんぱくのほうがいいと思いました。

 

霊獣ボルトロス@こだわりスカーフ

性格 ひかえめ

性別 ♂

実数値 155-112-90-216-100-153

努力値 6-0-0-252-0-252

個体値 31-30-30-31-31-31

技構成 10まんボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)/きあいだま

特性 ちくでん

NN ボルトロス

このパーティ唯一のカロスマークなしのポケモン(今回のAero Blast Cupでは再現個体の使用が可能でした。)

カバリザ構築で呼びやすい水ポケモンを処理する担当その1

以前まではマーク付きの非理想臆病化身ボルトロスをいのちのたまで採用していたのですが、このままだと相手のボルトロスが厳しいため霊獣ボルトロスに変更しました。それから試行錯誤を繰り返しゲッコウガが厳しくなることに気付いたのでひかえめ霊獣ボルトロスという形になりました。基本的に先発で投げて相手の上から10万ボルトを打って相手に圧をかけるか、ボルトチェンジカバルドンに引いて攻撃を受けさせるのが仕事です。かなり扱いやすくとても使い勝手がよかったです。霊獣ボルトロスがいいと言ってくれたてうぽけのメンバーにはマジで感謝!って感じです。ただ、5世代の頃の名残で攻撃個体値が30のSEEDしかなかったため4V2Uの個体を使ったのですが、相手のボルトロスのいばるで自傷したときにかなりのダメージが入ってしまったので今度からは甘えたことはしないようにしようと思いました。いつかアルファサファイアで厳選してマーク有りにしたいと思います。

 

ガルーラ@メガ石

性格 ようき

性別 ♀

実数値 181-147-100-45-100-156(メガシンカ前)

            181-177-120-63-120-167(メガシンカ後)

努力値 6-252-0-0-0-252

個体値 31-31-31-10~13-31-31

技構成 すてみタックル/れいとうパンチ/ねこだまし/ふいうち

特性 きもったま→おやこあい

NN Justice Fist

選出したら強いと思っているポケモン。実はこのポケモンを1度も選出したことがない。理由としてはカバリザ+補完ポケモンの選出が安定しているためこれを崩すと選出が歪んでしまうこと。選出を歪ませてまで採用しないといけない構築にあたっていないと感じたこと。単純に自分がメガガルーラの使い方がへたくそなことの3つです。他の人がこのパーティを使って対戦したらきっとガルーラを選出って考える盤面はあったとは思います。ドラゴン意識でれいとうパンチを採用していましたがほかのポケモンでも見れているのでゲンガー意識のかみくだくや、ギルガルドヒードラン意識でじしんを採用した方が強いかもしれません。

NNの由来はイナズマイレブンシリーズの必殺技、正義の鉄拳を直訳したものを少し変えたものです。

 

ジャローダ@ラムのみ

性格 おくびょう

性別 ♀

実数値 151-80-115-127-115-181

努力値 6-0-0-252-0-252

個体値 31-1-31-31-31-31

技構成 リーフストーム/りゅうのはどう/リフレクター/へびにらみ

特性 あまのじゃく

NN ジャローダ

カバリザ構築で呼びやすい水ポケモンを処理する担当その2

相手のパーティにゲッコウガ以外の水タイプがいる場合には基本的に先発で投げるポケモンリーフストームを打って特攻を上げて圧をかけてもいいし、へびにらみやリフレクターで後続のリザードンが積みやすい環境を作ることができてとても使いやすいポケモンだった。ラムのみかきあいのタスキで持ち物を迷ったがジャローダに対してでんじは等ですばやさを下げにくることが多かったのでラムのみでよかったです。ただジャローダをみて、ギルガルドに引かれたときに打点が何もなく相手につるぎのまいや、みがわりなどをされてしまうと処理がかなり厳しくなってしまうのでめざめるパワー(炎)を覚えさせてもいいとおもった。

 

マリルリ@オボンのみ

性格 いじっぱり

性別 ♀

実数値 206-112-101-60-101-71

努力値 244-252-4-0-4-6

個体値 31-31-31-10~11-31-31

技構成 アクアジェット/じゃれつく/ばかぢから/はらだいこ

特性 ちからもち

NN EXTREMEマリルリ

補完ポケモン。処理し損ねたガルーラ、カバルドンなどを処理するポケモン。1度はらだいこが決まるとアクアジェットで大半のポケモンを倒すことができるパワーポケモン。基本選出がきっちり決まっているため選出率は少ないが出た試合は活躍してくれる。そしてこのパーティで唯一調整(笑)がされているポケモン

H 2n調整(体力満タン状態からのはらだいこでぴったりオボンのみが発動する)

A ぶっぱ

B 余り

D 余り

S 無振りマリルリとの不毛な同速を避けるため

以上がパーティーにの紹介です。

Aero Blast Cupの結果は

6戦4勝2敗グループ3位オポネントの結果決勝トーナメントにはいけませんでした。

ですが、自分にとって初めてオフ会で3勝以上できたことと、勝ち越せたことはとてもうれしかったです。

これで今回は終わりますが、ブログ初投稿のためいたらぬところがありましたらご指摘いただけると嬉しいです。最後まで読んでいただきありがとうございました。

27缶